Počáteční přípravy na projekt animovaného filmu za následek vytvoření " previs " materiálů . Ty slouží jako koncepce děl a navrhl vzhled a pohyby pro charaktery , pozadí, rekvizit a sad . Pre- vizualizace umělec je v rané fázi pre- produkční práce projektu poskytnout vzorky scén podle toho, co skript vyžaduje , a to, corežisér předpokládá pro film. Materiály pomoci reklamy na produkci během svého jednání , které vhodně vést k vytvoření studie proveditelnosti a v podstatě zjistit, nejlepší pohled na animaci .
Character Animator
v animovaném filmu jsou animované postavy jasně nahradit živé herce používané v živě- akční filmy . To je charakter animátora povinností vytvořit pohyby a reakce těchto znaků . Tato práce vyžaduje intuitivní pochopení jak fyzické a emocionální aspekty charakteru. Technické kroky provedené v aktuálním animace charakteru se liší v závislosti na celkovém pracovním postupu výroby . Například, některé použití motion- capture kamery získat přesné pohyby skutečných herců , pak animátoři začlenit data z jejich pohybu na aktuální animaci . Tam jsou také ty, které jednoduše animovat znaky bez použití speciálních vizuálních pomůcek či postupů jiných, než jaké nabízejí previs materiály .
Texture Artist
textury umělec je odpovědný za leštění všech vizuálních prvků původně hotový pozadí umělci, scénografy , charakteru animátorů a dalších umělců , kteří pracovali na primární vizuální projektu. Tento typ práce vyžaduje vytvoření a použití textur , barev a jiných povrchových atributy konečné potřeby animace . Vizuální proces leštění obvykle používá speciální efekty a zobrazovací programy. Někteří dokonce nutné manipulovat fotky reálného života povrchy , pak platí konečný výstup na konkrétní vizuální prvky v animačním projektu potřebují práci. V závislosti na celkovém workflow výroby , existují případy, že práce může rovněž požadovat Ruční malba skutečné textury.
Osvětlení Umělec
Osvětlení umělec v animaci projektových prací jako kameraman nebo osvětlení režiséra z živě- akční film . Tato práce vyžaduje vytvoření světelných designů pro každou scénu a vytváření světelných souprav a umožňuje specifické světelné zdroje v každé scéně správně spadnout do postav , sad , rekvizit a pozadí . Osvětlení umělec se postará o použití konečnou sadu zvýraznění, stíny a expozice se pohybuje v každém záběru , takžezamýšlený světelný design hladce mísí se všemi prvky animace ve filmu .