>> Umění a zábava >> Filmy TV >> Film Production

Informace o počítačovou animaci Jobs

Na rozdíl od tradiční animace , kde musí každý rám se vyrábějí ruční kresby a stop -motion animaci , kde jsou živé objekty přesouvat, manipulovat a záběr kamerou na snímek , počítačová animace umožňuje vytváření animací s využitím počítačové grafiky . Ať dělá počítačové animace v 2D nebo 3D formátu ,workflow v počítačové animaci podstoupí různé procesy, které vhodně potřebují odborníky na jednotlivé části výroby. Tyto procesy vyžadují řadu počítačové animace pracovních míst pro práci v projektu. Pre- vizualizace Artist

Počáteční přípravy na projekt animovaného filmu za následek vytvoření " previs " materiálů . Ty slouží jako koncepce děl a navrhl vzhled a pohyby pro charaktery , pozadí, rekvizit a sad . Pre- vizualizace umělec je v rané fázi pre- produkční práce projektu poskytnout vzorky scén podle toho, co skript vyžaduje , a to, corežisér předpokládá pro film. Materiály pomoci reklamy na produkci během svého jednání , které vhodně vést k vytvoření studie proveditelnosti a v podstatě zjistit, nejlepší pohled na animaci .
Character Animator

v animovaném filmu jsou animované postavy jasně nahradit živé herce používané v živě- akční filmy . To je charakter animátora povinností vytvořit pohyby a reakce těchto znaků . Tato práce vyžaduje intuitivní pochopení jak fyzické a emocionální aspekty charakteru. Technické kroky provedené v aktuálním animace charakteru se liší v závislosti na celkovém pracovním postupu výroby . Například, některé použití motion- capture kamery získat přesné pohyby skutečných herců , pak animátoři začlenit data z jejich pohybu na aktuální animaci . Tam jsou také ty, které jednoduše animovat znaky bez použití speciálních vizuálních pomůcek či postupů jiných, než jaké nabízejí previs materiály .
Texture Artist

textury umělec je odpovědný za leštění všech vizuálních prvků původně hotový pozadí umělci, scénografy , charakteru animátorů a dalších umělců , kteří pracovali na primární vizuální projektu. Tento typ práce vyžaduje vytvoření a použití textur , barev a jiných povrchových atributy konečné potřeby animace . Vizuální proces leštění obvykle používá speciální efekty a zobrazovací programy. Někteří dokonce nutné manipulovat fotky reálného života povrchy , pak platí konečný výstup na konkrétní vizuální prvky v animačním projektu potřebují práci. V závislosti na celkovém workflow výroby , existují případy, že práce může rovněž požadovat Ruční malba skutečné textury.
Osvětlení Umělec

Osvětlení umělec v animaci projektových prací jako kameraman nebo osvětlení režiséra z živě- akční film . Tato práce vyžaduje vytvoření světelných designů pro každou scénu a vytváření světelných souprav a umožňuje specifické světelné zdroje v každé scéně správně spadnout do postav , sad , rekvizit a pozadí . Osvětlení umělec se postará o použití konečnou sadu zvýraznění, stíny a expozice se pohybuje v každém záběru , takžezamýšlený světelný design hladce mísí se všemi prvky animace ve filmu .

Film Production

Související kategorie