Podle Stevena Winthrow v " Tajemství digitální animace , " první kroky procesu animace jsou stejné pro oba typy animace . Typicky ,animovaný příběh začíná skriptu. Ze scénáře , storyboardy jsou vytvořeny
tradiční animace
Tradiční animace vyžaduje Cels a pozadí , které mají být vytvořeny samostatně . ; počítačová animace není . Podle animátor Jan- Eric Nystr XF6 M , ručně malované pozadí jsou vytvořeny podobně jako krajinomalby . Animátor kreslí charakter ve vztahu k pozadí. Každý rám je koncipován a poté přenese na CEL , která jetenká , průhledná plastová fólie . Desky umožňují omezený počet výkresů , které mají být použity v mnoha způsoby a v kombinaci , tak kácení množství výkresu požadováno . Každý cel je pak fotografoval dokudFilm je natočen .
Computer Animation
Počítačová animace vyžaduje více kroků. Podle Winthrow , animaci filmu zahrnuje modelování (wireframe reprezentace charakteru ) ; takeláž (dále jen " kosti " na charakteru ) ; texturování , rozložení a animace ( charakter pohybu a kamerové pohyby jsou zmapovány ); osvětlení a stínování ; vykreslování ( vytvoření geometrické "Popis" modelu) ; a kompozice ( kombinuje prvky ) .
šedých oblastech
Principy tradiční animace je často aplikován na počítačové animace. Tyto napomoci tomu, abypostava ožije na plátně.
Osvojování dovedností animátora
Podle Shanna Smith AnimationArena.com , bez ohledu na směranimátor takes- --traditional nebo počítač --- by měl v plánu navštěvovat nějaký tréninkový program , protože je to obtížné rozvíjet dovednosti potřebné k býtanimátorem bez školní docházky.