Všechny animace je založena na optické iluze , trik, hrál na vaše oči . Každý, kdo si to vyzkoušet : Stačí nakreslit chůzi panáček na straně notebooku a pak nakreslit stejný panáček na následující straně , o další krok . Tento postup opakujte tolikrát, a když se později procházet notebooku rychle to vypadá, jako kdyby se panáček pohybuje samo od sebe. Je-li se dobře, vaše oko a mozek prostě nedokáže rozlišit jeden obrázek zdalší samostatně a vytvořit tak iluzi pohybu z jednoho výkresu do druhého . Tomu se říká " vytrvalost se předvídavostí . "
Prehistorie
Výkresy snaží zachytit pohyb existovaly po celá tisíciletí , od jeskynních maleb na egyptských kreseb viktoriánské éry hračky , jako je " pták v kleci " rotující disky , které byly populární v 1800s . Nicméně, animace , jak ho známe nepřišli o až do příchodu filmů na konci 19. století. Tím, skicování několik kreseb , z nichž každá se mírně liší odvedle , a fotografování každý snímek nebo " rám ", výsledný záznam by pak projít projektoru na 24 až 30 snímků za sekundu , zdokonalování iluzi pohybu. V této časově náročné způsobem průkopníci jako Winsor McCaye vyrábí karikatury jako " Gertie Dinosaur " ( 1913 ).
Advent celuloid
Rozvoj celuloid v roce 1913 zprocesu animace méně časově náročné a pracné, a vydláždil cestu pro ručně kreslená animace pro zbytek 20. století. Celuloid dovoleno umělci k tomu, oddělené pozadí a popředí listy a animovat ručně kreslené postavy nad ním na třetiny , transparentní fólie . Techniky využívající celuloidové dále snižovány náklady při animátoři přišel by mohly používat různé listy pro různé části znaku. Tímto způsobem by mohly oživit kreslená postavička ústa , když mluvil , zatímco zbytek těla zůstal statickou elektřinou . United Productions of America ( UPA ), první se k tomuto způsobu " omezené animace , " a několik dalších studií přijala jej po příchodu televize a její " nenasytnou chuť na rychle vyrobeného produktu ," říká Richard Williams, ředitel animace film " Kdo formoval králíka Rogera ?"
Disney Hits It Big
Spolu s celuloid a triky pohledu na základě podrobných pozadí , umělci dále posílena iluzi tří rozměrný , pohlcující svět . Walt Disney zejména využil této techniky v prvním animovaném celovečerním filmu " Sněhurka a sedm trpaslíků ", povolený v roce 1937 , aby jednoznačným úspěchem . Disney také propagoval použití zvuku v ručně kreslených šortky s vydáním " Steamboat Willie " v roce 1928 a "Skeleton Dance " co nejdříve.
Populární a umělecký růst
různé techniky, jako je rotoskopie , se může obrátit živě- akční záběry do 2D animace
Netrvalo dlouho a nespočet produkce se stala populární mezi mladé i staré. Mezi nimi byly karikatury Max Fleischer , který byl průkopnický pro jejich éry ; aVeselé melodie a Looney Tunes série krátkých filmů od Warner Bros , který zaměstnával takové animace legendy jako Friz Freleng , Chuck Jones a Tex Avery . William Hanna a Joseph Barbera také stal úspěšným s vlastní sérii kreslených šortky pro děti. " Ve stejné době byl celosvětový rozkvět osobních , experimentálních a" Dům umění " animované filmy vyrobené v nové způsoby, jak s mnoha různými technikami ," říká Williams . Japonští animátoři také předával svůj jedinečný dotek na animaci - nebo anime , protože lidé v Japonsku říkají. Osamu Tesuka rozbila dveře japonské animace a později , Hayao Miyazaki by vzít domýšlivosti anime do nových uměleckých výšin. V uplynulých letech , Bill Plympton , Mike Judge , a Bruce Tim , mimo jiné , se svou značku na pokračujícím vývoji 2- D animace je .
2 - D s 3 - D animace
Computer - rendered , čísla 3 - D jako je tento automobil se staly základem moderní animace.
Nicméně, příchod počítačové animace a zejména trojrozměrné (3- D ) animace vedla další revoluci v poslední několika desítkami let , přičemž definitivní hold od chvíle, kdy Pixar Studios vydala první plně počítačový animovaný rys, " Toy Story ", na kasovní zlato. Od té doby , 3 - D počítačové animace byla využita v mnoha úspěšných animovaných filmů a stala se pevnou součástí živě- akce, efekty , těžkých výrob . Navzdory současné všudypřítomnosti 3 -D animace , metody 2-D jsou daleko od smrti , se používá v několika úspěšných televizních pořadech jako "The Simpsons ", " South Park " a " Family Guy ". Dokonce i 3-D animace Mavericks jako " Toy Story " režiséra Johna Lasseter zpívat chválu na 2 -D animace a vzali ruku při výrobě nových , ručně kreslených animovaných prvků.