To se týká pohybu a umístění herců na jevišti. Režisér může tyto prvky uspořádat tak, aby vytvořil různé scénické obrazy a zdůraznil konkrétní momenty nebo vztahy ve hře.
2. Rychlost zobrazování:
To se týká rychlosti a rytmu, kterým hra postupuje. Režisér může upravit tempo, aby vytvořil pocit naléhavosti nebo napětí, nebo aby zdůraznil určité scény nebo momenty.
3. Kostýmy:
Režisér si může vybrat kostýmy pro herce, které mohou ovlivnit celkový vzhled a dojem z inscenace a pomoci vytvořit specifické prostředí nebo atmosféru.
4. Rekvizity:
Režisér si může vybrat rekvizity použité ve hře, které mohou přidat vizuální zajímavost a podpořit příběh nebo postavy.
5. Osvětlení:
Světelný design lze použít k vytvoření různých nálad a atmosfér, zdůraznění určitých postav nebo předmětů a vedení pozornosti publika.
6. Zvukový design:
To zahrnuje použití hudby, zvukových efektů a dalších sluchových prvků ke zvýšení atmosféry hry a vyvolání specifických emocí nebo reakcí v publiku.