Některé z prvních případů komerčního počítačové animace byly tradičně vypracovány animované sekvence, které používají počítačovou podporou . To by mohlo být v podoběpočítače vyrábí " v - Betweens " nebo obrázků , které spojují dva podobné obrázky vstupní umělce ( což umožňujeumělec čerpat méně jednotlivé snímky ) . Computer Assisted animace byl poprvé použit v animovaném filmu v Disney "The Great Mouse Detective " v roce 1986scéna ve filmu se odehrává uvnitř hodin , a složité mechanické převody byly skutečně poskytované v počítači jako drátěný grafiky než byl přemístěn do buněk, kde se spojily s ostatními prvky scény . Podobné techniky byly Disney použity v dalších filmech jako " Kráska a zvíře " ( 1991 ) , " Pocahontas " ( 1995 ) a " Tarzan " ( 1999 ), pro reprodukci hladký , komplexní pohyb v tradičním dvojrozměrném animovaného stylu.
Motion Control a skripty
Nejmodernější počítačové animace využívá systém pro řízení pohybu , že animátor manipuluje vytvořit objekt a přesuňte tento objekt přes sérii póz . To vytváří pohyb, který bude mít v konečném pohyblivého obrazu . První řízení pohybu animace byla provedena s skriptovacích systémů, jako jsou ASAS ( herec Script Animation System). V těchto případech ,animátor jepočítačový programátor , který píše kód v počítačovém jazyce produkovat objekt a rozšiřovat hnutí k tomuto objektu . Jako počítačová animace vyvinuly, více interaktivní systémy byly vyvinuty , aby animátoři komunikovat se svými obrazy a objekty přes více abstraktní rozhraní. Kódy jsou v současné době automaticky , na základě informací , kteréanimátor dělá pomocí vizuální rozhraní a manipulaci objekt pomocí myši , klávesnice nebo jiného vstupního zařízení .
CGI Skládání
Počítačová animace je také používán v místě starších technik filmové animace . Od prvních dnů v kině , jsou animované prvky byly přidány do zhotovených snímků . Další prvky , jako jsou modely , nebo malovanými kulisami , byly také použity a musel být pečlivě spárován s živě-akční záběry. Jednalo se o dlouhý optický proces , ve kterém jsou jednotlivé prvky byly re - fotografoval několikrát , aby se složené dohromady do jediného obrazu . Vzhledem ke složitosti procesu , speciální efekty byly velmi nákladné a jen zřídka používají ve velkém množství o všechny, ale nejvíce financovaných filmů.
Počítačem generované obrazy všechno změnil , takže filmaři použít modré nebo zelené obrazovky a vyberte části film, který může být později snadno odstranit a nahradit počítače s obrazem z jiného zdroje , a to buďfotografie , nebokus animace . Počítačová animace kompozice je ifunkce v mnoha programech pro úpravu videa spotřebitele na úrovni .
Velice vysoká
Motion capture je druh počítačové animace , který získal velký zájem v posledních letech . Opírá se o malé senzory, které jsou umístěny na aktéry na různých místech po celém těle . Herci hrát a jejich pohyby jsou zachyceny kamerou , která může lokalizovat senzory dohledat a jejich pohyb . Tento pohyb lze pak přenést do počítače navržené postavu, která se bude pohybovat v přesně stejným způsobem, jako herci udělal. Capture
Motion je významné pro jeho překlenout mezeru mezi tradičními filmovými tvorby metod a nových technologií. Motion capture výkony jsou často diskutovány z hlediska jejich realismu a emocí , stejně jako live- akční představení bude. Některé pozoruhodné příklady zachycení pohybu patří Gluma v " Pána prstenů " filmů , verze z roku 2005 " král krále" a celé obsazení 2007 je " Beowulf . "
Flash animace
Posledním typem počítačové animace je Flash animace . Flash animace jsou pojmenovány podle programu Flash od společnosti Adobe , s níž byly vyrobeny , i když dnes existují i jiné programy, které také umožňují animátorům vytváření " flash" animace. I přes své omezení , pokud jde o pohyb a styl , Flash je levná na výrobu , a proto roste v popularitě . Flash animace jsou často používány v reklamě , a jsou obyčejné video obsahu na webových stránkách.
Flash animace používá vektorů k produkci pohyb. To znamená, že spíše než obsahující objekt v každém ze svých stavů , jak se pohybuje mezi body , program potom ukládá příslušné informace o vlastnostech samotného objektu , a pak vytváří matematický vzorec, který popisuje jeho pohyb . Tento proces je vhodný pro vytváření počítačových animací , když velikost souboru jeotázkou , jak ve webovém distribuci nebo při oživení na osobním počítači .