Přečtěte si scénář a mít jasnou představu o tom, jak bude animace vypadat . Přitom můžete určit , jaký formát animace a workflow nejlépe vyhovuje projekt . Nejdůležitější aspekty , které je třeba v této rané fázi výroby jsouanimační technika , které mají být použity , apořadí kroků , které mají být použity při tvorbě animace. S mnoha možnými animační techniky k dispozici, vážení , který z nich je nejlepší volba závisí na nejlepší pohled na příběh a vaše dostupných zdrojů pro projekt .
Například, pokud chcete, aby seklasické animace vypadat staré Disney filmy, používat tradiční (ručně tažené ), animační techniku . Pokud si chcete vytvořit 3D animaci , jako populární animované filmy v Hollywoodu v těchto dnech používat 3D animace. Pokud jste na animaci nové a nemáte powerhouse počítače pro použití na 3D projekt , možná budete chtít použít Flash animace. Pokud chcete více organický vzhled animace jako v " Fantastický pan Lišák " a " Mrtvá nevěsta ", můžete střílet loutky nebo jíly střelil snímek po snímku pomocí stop-motion animace .
2
Make počáteční znak náčrtky , pak dokončit design znaků pro každou z vaší postavy. Dokončit se všemi atributy , včetně barvy a textury na obličej, vlasy a tělo , skříně a dalších důležitých údajů, které ukazují, že postavy správný vzhled a osobnost.
3
dokončit všechny znakové materiály co potřebujete pro animaci . Na design charakteru základě provést znaků obrat , aby bylo jednodušší pro animátory vizualizovat vzhled postavy v různých úhlech . Základní obrat ukazuje přední , boky a zadní část znaku na jednom dokumentu , takže všechny detaily stát konzistentní v průběhu animace. Potřebujete také charakter designu srovnání list, který je jediný doklad obdobný znak obratu , ale to má různé postavy na něm . Slouží jako referenční příručka s cílem zajistit , že všechny znaky vidět na animaci mají přesné výšky a velikosti těla , zvláště když oni se ovlivňují spolu na obrazovce .
4
Ujistěte se, zázemím, sady a rekvizity , které znaky budou používat pro animaci .
5
Make scénáře na základě všech uměleckých materiálů , které máte .
6
linky zaznamenat postav pomocí hlasových herců . Tito jsou nazýváni poškrábání hlasy , které se mohou při oživování hovořících postav , nebo mohou být používány jako finální hlasy , které mají být použity pro dokončení animace stát průvodcem .
7
Udělat animatic ,pohybující se kopie na scénáři. To vám umožní promítat jak byanimace vypadat , pokud jde o vizuální , načasování, stimulace a editaci. Animatic využívá vylepšené vizuální efekty od scénáře vytvořit video s drsné hudby , zvuku a poškrábání hlasů. Jedná se o velmi důležitý materiál pro projekt animovaného filmu , protože jde přímo do animace není praktické . Oprava chyby při animatic fázi brání dělat všechnu těžkou práci vyžadované v procesu animace , pak ztrácíte všechny tyto snahy , protože chyby, které by mohly být vidět brzy v animacích .
8
Shromážděte a importovat všechny primární vizuální a zvukové prvky, které mají být použity pro animace ve zvoleném animační program .
9
Spustit animaci postavy , a pak umístěte rekvizit a pozadí vytvořit konečný vzhled pro každou scénu . Postupujte podle Animatics a založit pohyby rtů z vašich poškrábání hlasů . Konkrétnější kroky a aby o tom, jak animovat závisí na zvolené animační techniky a animačního programu , který používáte. Přesto mají společného jmenovatele , který se vytváří počáteční a koncový klíčový snímek označit každou změnu póza nebo pohybu ve svém charakteru , nebo pohybující se objekt ve scéně. Program vytvoříin- mezi snímky během procesu animace.
Výjimkou z tohoto pravidla by se tradiční animace , kde musíte nakreslit každý snímek animace , což je obvykle 24 snímků každý druhý záběrů , a také stop- motion animace , která vyžaduje, abyste střílet každý jednotlivý snímek pomocí fotoaparátu .
10
Make dotváří na vizuální , tak činí a kompozitnífinální animace kombinovat všechny prvky a aplikovat všechny speciální efekty použité pro projekt do jednoho videa.
11
obratanimace editoru a ti, kteří budou pracovat na zvukových požadavků projektu. Zvuk Oddělení dokončí všechny zvukové efekty, re- záznam hlasu , je-li to nutné , prostorový zvuk a hudební partituru . Mixer nebo inženýr dokončí všechny zvukové složky , pakeditor spočívá v konečné zvukové stopy ke konečné úpravy animovaného videa.
12
Export animované video ve vaší preferované video souborů ve formátu . Udělejte si hlavní kopie , pak duplikovat to s jinými formáty. Můžete vypálit kopii na Blu-ray nebo DVD , vytvářet kopie pro váš iPod nebo pro web streaming nebo si s vysokým rozlišením kopie určená pro divadelní screening .