Otevřít nebo importovat soubor postavy budete animovat v 3ds Max kliknutím na tlačítko " Soubor" a pak " Otevřít ". Pro amatérské uživatele , vyberte znak, který lze snadno animovat jako míč s jednoduchými obličeje detaily. Pokud vaše postava vyžaduje komplexní pohyby , jako v člověku nebo zvířeti , nespěchejte zdokonalení animace ještě . Provádět jednoduché pohyby první , které se obvykle zahrnují celé tělo se pohybuje , nebo animované jako jeden celek prvek. Vezměte na vědomí, žeanimovaný projekt s charakterem jako osoby by vyžadovalo velmi detailní animace různých částí těla . Například na samotné obličeje , budete muset jednotlivě animovat každý oko, obočí , nosu , rtů, hlavy a dokonce i vlasy a náušnice či jiné případné příslušenství. Každá část obličeje vyžaduje jiný typ pohybu , což je docela náročné udělat , pokud jde o čas, dovednosti a úsilí v animaci .
2
Vyčkejte, dokud se vaše postava zatížení ve vašem projektu. Můžete si všimnout, že vaše postava se objeví v trojrozměrné rovině. Pomocí myši přetáhněte vaše postava na jednom okraji svého 3D letadla.
3
klikněte na tlačítko " Otočit Arc ". To vám umožní programu, aby generovat požadované pohyby , které chcete dělat s vaší postavy.
4
Klepněte na nástroj " Auto Key " a počkejte, až se objeví červená ikona . To slouží jako pokyn , že jste úspěšně zvolené nástroje a jste připraveni k označení klíčových snímků , které jsou výchozí a koncový bod pro svou postavu prvního animovaného pohybu .
5
Klikněte na " posuvníku času ", která slouží jako animace posuvníku. To může ukazovat na jakékoli číslo, udávající počet snímků projektu. Od " Frame 0 " přetáhněte " Time Slider " přes doprava - do jaké míry závisí na tom, který snímek chceteanimovaný pohyb až do konce. Například , můžete přetáhnout jej na " Rám 30"
6
Klepněte na nástroj "Otočit" a poté vyberte hodnotu, kterou chcete použít pro rotační pohyb . Například , můžete otáčet svou postavu o 180 stupňů.
7
pohyb vaší postavy na jiné oblasti roviny . Chcete-li zobrazit významnou změnu polohy , přetáhněte znak na protější hraně 3D letadla. To by mělo být poslední zastávkou vaší postavy po hnutí, které se stane spolu s 180 stupňů rotacepostava bude dělat v rozpětí 30 snímků .
8
Klepněte na nástroj " Auto Key " znovu poučit 3ds max dokončit proces animace pro konkrétní sadu akcí, které právě udělal . To zahrnuje cestování postavy z jednoho okraje roviny dodruhé , a současně , otočením o 180 stupňů.
9
Přetáhněte " posuvník času " zpět na " Rám 0 , " klepněte na tlačítko" Play ". Podívejte se na svůj " Preview Monitor " a uvidíte, jak vaše postava pohybuje podle vašich pokynů .