Vyberte si formát 2D animace . Váš projekt můžete použít buď tradiční 2D animaci nebo 2D počítačovou animaci . Animace , bez ohledu na použitý formát , vytváří pohyb přes minimální rozdíly zobrazených na každý výkres se postupně hrál na obrazovce. Rychlé přehrávání souvisejících statické snímky výsledků v iluzi pohybu .
Ve 2D tradiční animace , každý prvek je nakreslena opakovaně. Ve 2D počítačové animace , je možno snížit obrázky nakreslené vytvořením klíčové snímky umístěné na začátku a konci úseku specifického pohybu vizuální prvku , pak počítač vytvoří .
2
, mezi rámy Udělej si svůj design charakteru . Můžete jednoduše kreslit vše, co na papír , a pak ji naskenovat do počítače , nebo si můžete vytvořit celou konstrukci pomocí počítačového programu. Dokončit vzhled animovaného osoby, kterou chcete provést , a obsahuje všechny potřebné údaje včetně obličejových rysů , barvy vlasů , tělesného rámce , které jsou identifikovatelné tělesné znaky , oblečení, obuv a doplňky.
3
Vytvořit charakter obrat adesign charakteru porovnání list . Ty jsou důležité v procesu animace , takže můžete kombinovat různé prvky animace s přesností - . , Zejména pokud jde o záběry, vzdáleností a úhlů , které jsou zobrazeny
Pro animovanou postavu , charakter obrat ukazuje, přední , boční a zadní design charakteru čerpané v jediném dokumentu . Další zvraty lze provést , aby předvedli další perspektivy charakteru , zvláště když některé záběry a úhly v animaci vyžadují specifické pohledy kamery. Pro postavy srovnání konstrukce listu , kreslit různé postavy v jednom dokumentu , takže můžete přesně porovnat jejich velikosti , pokud je používáte dohromady animace.
4
Zaznamenathlas animované postavy podle k dialogu požadované v animaci skriptu . To se nazývá poškrábání hlas, který může být použit jako finální nahrávky pro charakter nebo může být nahrazen novým záznamem v postprodukční fázi animace je .
5
Otevřete si svoji postavu design 2D animační program . Oddělte své prvky do mnoha vrstev, takže můžete přesunout nebo animovat jednotlivé vrstvy na konkrétní směry požadovaných v příběhu. Například , oddělte jednotlivé prsty obou rukou do konkrétních vrstev tak, aby si je mohli animovat správně.
To je docela zdlouhavý proces , protože pokud chcete, aby vaše postava více hladký pohyb , je třeba oddělit jeho mnoho prvků do stovky nebo dokonce tisíce vrstev . Každá vrstva by měla být přesunuta v souladu s určeným směrem celkových pohybů postavy . V případě potřeby skupiny každá vrstva , takže oni mohou také být přesunuta společně pohodlněji . Například , lze skupina všechny vrstvy každého prstu tak, aby mohly sledovat pohyb celé ruky . Zároveň si můžete samostatně pohybovat vrstvu jedním prstem , aby pohyby jsou specifické jen pro ten prst .