doslovný smysl:
* slepota a pohled: Hra se točí kolem Oedipusovy doslovné slepoty k pravdě o jeho minulosti. Zpočátku je slepý vůči identitě svých rodičů a zločiny, které nevědomky spáchal . Je ironií, že je fyzicky pozorovaný, ale mentálně slepý . Vyvrcholení hry vidí, jak se Oedipus oslepuje , symbolický akt přijímání pravdy a jejích důsledků.
* Proroctví Oracle: Oracle of Delphiho proroctví je výkonným symbolem omezení zraku . Oedipus hledá vedení Oracle, ale jeho slepota vůči proroctví ho vede přímo k jeho osudu. To zdůrazňuje, jak vidění není vždy porozumění .
* Role sboru: Sbor působí jako kolektivní „divák“ rozvíjejících se událostí. Jejich sbory, často plné snímků a metafor , zobrazuje dramatické posuny v atmosféře hry. Vidí a komentují Oedipusovu cestu od krále k vyvrženci.
Metaforický smysl:
* Pravda a znalosti: Oedipusova slepota vůči pravdě je také metaforou pro lidská omezení a boj o pochopení našeho místa ve světě . Hra se ptá na otázku: Kolik pravdy můžeme nést a kolik musíme zůstat nevědomí, abychom udrželi náš zdravý rozum?
* Vidění vs. vědění: Hra naznačuje, že skutečné znalosti jsou často bolestivé a mohou vést k sebezničení . Oedipus je fyzicky pozorovaný, ale není schopen vidět pravdu o sobě, zatímco Tiresias, slepý prorok, má schopnost vidět pravdu, i když je fyzicky slepý. To podtrhuje význam vnitřního vidění a duchovního porozumění .
* osud a svobodná vůle: Hra zkoumá témata osudu a svobodné vůle. Oedipusova slepota vůči jeho minulosti a jeho neschopnost uniknout jeho osudu vyvolává otázky ohledně toho, jak velkou kontrolu máme za naše životy. Je to tragický hrdina, který je obětí i pachatelem svého vlastního osudu.
Závěrem lze říci, že pocit zraku v Oedipusu král slouží jako silný a mnohostranný symbol. Zkoumá omezení lidského vnímání, boj o konfrontaci pravdy, důležitosti vnitřního vidění a složitý vztah mezi osudem a svobodnou vůlí.