Děj se odehrává v malé vesnici v Indii, kde se tradiční společná rodina snaží přizpůsobit měnící se době. Hlava rodiny, Srinivasan, je učitelem na škole v důchodu, který je hluboce zakořeněn v tradičních hodnotách a zvycích. Věří v důležitost rodinné jednoty a tradice a zdráhá se přijmout změny, které se kolem něj dějí.
Srinivasanův syn Mohan je úspěšný podnikatel, který se přestěhoval do města a přijal moderní životní styl. Tradiční hodnoty a zvyky své rodiny už ho nezajímají a věří, že jedinou cestou k pokroku je přijmout modernu.
Konflikt mezi Srinivasanem a Mohanem představuje konflikt mezi tradicí a modernitou. Srinivasan je symbolem tradičních hodnot a zvyků, které jsou narušovány silami modernity, zatímco Mohan představuje moderní hodnoty a zvyky, které je nahrazují.
Hra zkoumá výzvy, kterým čelí jednotlivci v měnící se společnosti. Srinivasan se snaží vyrovnat se změnami, které se kolem něj dějí, a bojí se o budoucnost své rodiny. Mohan se také snaží najít rovnováhu mezi svou tradiční výchovou a moderním životním stylem.
Hra končí tím, že Srinivasan a Mohan dosáhnou kompromisu. Srinivasan souhlasí s tím, že přijme některé změny, ke kterým dochází, zatímco Mohan souhlasí s tím, že bude respektovat tradiční hodnoty a zvyky své rodiny. Hra naznačuje, že je možné najít rovnováhu mezi tradicí a modernitou a že jednotlivci se mohou přizpůsobit měnícím se okolnostem, aniž by ztratili svůj smysl pro identitu.