Zaměřte se na postavy:
* Nová pocta: Začněte s novou postavou, která je vybrána pro Hunger Games. Popište jejich prvotní šok, strach a možná i záblesk vzdoru.
* Příklad:"Sklízení vždy připadalo jako vzdálená možnost, něco, co se stalo jiným okresům, ne tiché pekařově dceři v okrese 10. Ale teď, když se říkalo 'Lily Carterová', se tato možnost stala nevyhnutelnou, děsivou realitou."
* Známá tvář: Znovu si představte postavu z původní trilogie (jako Peeta nebo Katniss), ale postavte je do nové situace. Mohlo to být několik let před událostmi první knihy, během povstání nebo dokonce po válce.
* Příklad:"Jizvy na jeho zádech stále pulzovaly, neustálá připomínka brutality Capitolu. Ale Peeta Mellark už nebyl pekař, ne doopravdy. Byl to voják, který bojoval za budoucnost, o které si nebyl jistý, že může existovat."
Zaměřte se na nastavení:
* Základní příběh: Prozkoumejte konkrétní událost nebo osobu, která formovala svět Panem.
* Příklad:"Příběh o tom, jak padl District 13, byla šeptaná legenda, předávaná po generace. Nikdo neznal přesné detaily, pouze brutální pravda - Kapitol jejich povstání rozdrtil nemilosrdnou silou."
* Neviditelný roh: Ponořte se do části Panem, kterou jsme ještě neviděli. Možná se zaměřte na odlehlou čtvrť nebo na opulentní život v Kapitolu.
* Příklad:"Vzduch v okrsku 11 byl hustý s vůní jasmínu a potu. Slunce neúprosně dopadalo a proměňovalo kukuřičná pole v třpytivý přelud."
Zaměřte se na témata:
* Vzpoura: Prozkoumejte vnitřní fungování povstání, strategie používané ke svržení Kapitolu nebo dopad války na okresy.
* Příklad:"Rebelové rádio praskalo statickými, vysílanými kódovanými zprávami, které obsahovaly příslib svobody, šepot světa za železným sevřením Kapitolu."
* Hry: Analyzujte psychologii her, prozkoumejte vnitřní fungování Gamemakers nebo prozkoumejte dopad her na vítěze.
* Příklad:"Hry byly víc než jen barbarská podívaná. Byly nástrojem kontroly, neustálou připomínkou moci Capitolu a cenou za povstání."
Tipy pro psaní příběhu Hunger Games:
* Worldbuilding: Stavte na stávajícím světě Panem. jak to vypadá? Jak lidé žijí? Jaká jsou pravidla a zákony?
* Politika a moc: Prozkoumejte dynamiku moci a politiky v Panem. Kdo jsou klíčoví hráči? Jaké jsou jejich motivace?
* Vývoj postavy: Vytvářejte složité postavy s podobnými motivacemi a bojem.
* Motiv a zpráva: Jaké poselství chcete sdělit? Jde o vzpouru, přežití, naději nebo něco jiného?
* Napětí a akce: Udržujte čtenáře na hraně sedadla díky napínavým dějovým zvratům a napínavým akčním sekvencím.
Pamatujte, že nejdůležitější je bavit se a být kreativní. Popusťte uzdu své fantazii a vytvořte příběh, který je působivý a nutí k zamyšlení.