1. Nastavení projektu
* Vyberte rámec: Herní rámec (jako Pygame, Arcade nebo Pyglet) poskytuje základní funkce, jako je grafika, zpracování vstupů a herní smyčky.
* Design the World:
* Mapa: Vytvořte systém pro reprezentaci světa, třeba pomocí 2D mřížky nebo přístupu založeného na dlaždicích.
* Místa: Definujte odlišná místa (města, cesty, jeskyně) s vlastními vlastnostmi a událostmi.
* Postava hráče:
* Atributy: Statistiky jako HP, Attack, Defense, Speed, Special Attack, Special Defense.
* Inventář: Ukládejte předměty, Poké Balls a další zdroje.
2. Základní herní mechanika
* Bitvy:
* Tuhový systém: Implementujte systém, kde se hráč a soupeř střídají.
* Přesunout výběr: Umožněte hráči vybrat si útoky, předměty nebo jiné akce.
* Výpočet škody: Určete poškození na základě statistik útoku a obrany.
* Efekty stavu: Implementujte podmínky jako jed, paralýza nebo spánek.
* Pokémon:
* Statistiky: Definujte základní statistiky a fond pohybu každého Pokémona.
* Pohyby: Vytvořte databázi pohybů s jejich efekty a silou.
* Typy: Implementujte efektivitu typu (např. oheň bije trávu, voda bije oheň).
* Evoluce: Umožněte Pokémonům vyvíjet se na základě určitých podmínek (úroveň, přátelství, kameny).
* Zkušenosti a vyrovnávání:
* Body zkušeností (XP): Udělujte XP za vyhrané bitvy.
* Postup na vyšší úroveň: Zvyšte statistiky, když Pokémon získá dostatek XP.
* Příběh a úkoly:
* Dialog: Pomocí textových interakcí posuňte příběh kupředu.
* Cíle: Stanovte si cíle, kterých má hráč dosáhnout.
3. Příklad kódu (zjednodušený)
Zde je základní příklad Pythonu demonstrující některé základní koncepty:
```python
importovat náhodně
třída pokémonů:
def __init__(vlastní, jméno, typ, hp, útok, obrana):
self.name =jméno
self.type =typ
self.max_hp =hp
self.hp =hp
sebe.útok =útok
sebe.obrana =obrana
def attack(self, target):
poškození =random.randint(self.attack // 2, self.attack)
target.hp -=max(0, poškození - target.defense)
print(f"{self.name} napadl {target.name} kvůli poškození {damage}!")
třídní trenér:
def __init__(já, jméno, pokémon):
self.name =jméno
self.pokémon =pokémon
self.current_pokemon =pokemon[0]
def select_action(self):
print(f"{self.name} je na řadě:")
tisk ("1. Boj")
print("2. Run")
volba =input("Vyberte akci:")
volba návratu
def boj (sebe, soupeř):
zatímco self.current_pokemon.hp> 0 a protihráč.current_pokemon.hp> 0:
action =self.choose_action()
if action =="1":
self.current_pokemon.attack(opponent.current_pokemon)
elif action =="2":
tisk ("Utekl jsi!")
vrátit
jinak:
print("Neplatná akce")
# Soupeřův tah (zjednodušeně)
protihráč.current_pokemon.attack(self.current_pokemon)
hráč =Trenér("Ash", [Pokémon("Pikachu", "Electric", 35, 55, 40)])
nepřítel =Trenér("Gary", [Pokémon("Charmander", "Oheň", 39, 52, 43)])
hráč.boj (nepřítel)
```
4. Další funkce
* GUI: Použijte grafický rámec k vytvoření vizuálních prvků.
* Zvuk: Přidejte zvukové efekty pro bitvy, pohyb a další události.
* Hudba: K vytvoření atmosféry použijte hudbu na pozadí.
* Ukládání a načítání: Umožněte hráčům uložit si svůj postup a načíst jej později.
* Multiplayer: Povolte online nebo místní bitvy pro více hráčů.
5. Tipy pro úspěch
* Začít v malém: Začněte se základním prototypem a postupně přidávejte funkce.
* Zaměření na hru: Upřednostněte zábavnou a poutavou hru před složitou grafikou.
* Získat zpětnou vazbu: Otestujte svou hru s přáteli a získejte jejich zpětnou vazbu.
* Nebojte se experimentovat: Prozkoumejte různé mechaniky a nápady.
* Užijte si proces: Vývoj Pokémon RPG může být dlouhá a obohacující cesta!
Pamatujte, že toto je velmi zjednodušené vysvětlení složitého procesu. Abyste vytvořili kompletní RPG, budete muset prozkoumat a dozvědět se více o vývoji her, programování a světě Pokémonů. Hodně štěstí!