- Sled událostí, které tvoří příběh.
- Dějové prvky jsou obvykle představeny na začátku, rozvinuty uprostřed a vyřešeny na konci.
2. Postavy:
- Lidé nebo zvířata, která posouvají příběh kupředu.
- Každá postava by měla mít jedinečnou osobnost a motivaci.
3. Nastavení:
- Čas a místo, kde se příběh odehrává.
- Prostředí by mělo být relevantní k zápletce a pomoci vytvořit požadovanou atmosféru.
4. Téma:
- Ústřední zpráva nebo myšlenka příběhu.
- Téma je často přenášeno prostřednictvím jednání a zkušeností postav.
5. Konflikt:
- Boj nebo střet, který žene příběh kupředu.
- Konflikt může být vnitřní (uvnitř znaku) nebo vnější (mezi znaky).
6. Rozlišení:
- Způsob, jakým je konflikt vyřešen nebo ukončen.
- Usnesení by mělo být uspokojivé a logické a mělo by ve čtenáři zanechat pocit uzavření.
7. Úhel pohledu:
- Perspektiva, ze které je příběh vyprávěn.
- Úhel pohledu může být první osoba (vypravěčem je postava v příběhu), druhá osoba (vypravěč oslovuje čtenáře přímo) nebo třetí osoba (vypravěčem je vnější pozorovatel).
8. Tón:
- Nálada nebo atmosféra příběhu.
- Tón může být vážný, vtipný, napínavý, romantický atd.
9. Styl:
- Způsob, jakým je příběh napsán.
- Styl může být jednoduchý, složitý, lyrický, poetický atd.
10. Struktura:
- Způsob, jakým je příběh organizován.
- Struktura může být lineární (přímá chronologická sekvence), nelineární (flashbacky, flashforwardy atd.) nebo cyklická (příběh končí tam, kde začal).
11. Předznamenání:
- Rady nebo vodítka, které naznačují, co se stane později v příběhu.
12. Symbolika:
- Použití předmětů nebo akcí k reprezentaci něčeho jiného.
- Symbolismus může dodat příběhu hloubku a význam.
13. Snímky:
- Použití slov k vytvoření živého obrazu v mysli čtenáře.
- Snímky mohou pomoci vytvořit pocit atmosféry a nálady.
14. Dialog:
- Rozhovory mezi postavami.
- Dialog může pomoci odhalit postavu, pokročit v zápletce a vytvořit konflikt.
15. Akce:
- Fyzické události, které se odehrávají v příběhu.
- Akce může pomoci udržet příběh v pohybu a vytvořit vzrušení.
16. Rychlost zobrazování:
- Rychlost, jakou se příběh posouvá kupředu.
- Pacing lze použít k vytvoření napětí, budování napětí nebo zpomalení akce pro dramatický efekt.