>> Umění a zábava >> Filmy TV >> Film Production

2D animace Technika

Animace je sekvence snímků, které vyjadřuje pohyb. Tradičně , to bylysérie obrázků pořízených při 24 snímcích za sekundu. Animace jerůznorodá umělecká forma , a proto seznam metod pro 2- D animace rozšířila i mimo pero a papír . Níže je uveden přehled principů 2 -D animace techniky. The Art of Movement

zapadnepohybu ? Bude mít postoj ? Rozhodování o tom, jak se bude pohybovat kresby je základní estetický animace . Animace jeumělecká forma ; máte možnost zvolit jako jedinečný a realistický styl jako potřebné pro požadovaný efekt.
Timing

Jakmile se rozhodnete, jak bude animace pohybovat, musíte se rozhodnout, kolik času bude , že akce trvat. Toto je odkazoval se na jako načasování. Chcete-li to provést, můžete hrát na akci ve vaší hlavě a používat instinkt k určení trvání. Pro přesnější měření , můžete použít tuto metodu u stopky . Někteří animátoři budou jednat tak, pohyb se svým tělem lépe pochopit, jaká opatření jsou to kreslení .
Rozteč

Dále určete, jak se výkresy budou umístěny mezi sebou . Rozteč výkresů můžete vytvořit váhu a věrohodnost , když udělal správně. K dosažení tohoto cíle , si uvědomit, že když jsou více výkresy přidá , tím více času budou vidět na obrazovce . Méně kresby znamená méně času , a tím i kratší akce. V případě, že pohyb je v ještě čas , pak výkresy , musí být rozmístěny rovnoměrně od sebe . Když se zrychlípohyb nahoru nebo zpomaluje , výkresy jsou rozmístěny různě dvěma způsoby : . Pomalé a pomalé Out
pomalu

Myslete zrychlení , podobně jako akce dosáhnout ruku . Akce začíná pomalu, ale dostane rychleji , jak se vaše ruka se zrychluje směrem nahoru . To se provádí pomocí padding výkresy společně uvedeny na začátku akce , které ukazují již na obrazovce , použitím méně snímků , otec od sebe jako dokončení akce, takkonec je vyskytuje méně času na obrazovce.
Slow z

To je termín pro zpomalení. Akce začne rychle a končí pomalu , vytváří pomalu ven . Na začátku , výkresy jsou umístěny otce od sebe , s mnoha výkresy polstrováním konec akce . To vytváří zpomalující efekt.
Key Frames

Jedná se většinou o první rámy byly , a představuje hlavní body jednání . Key rámováníanimace je obecný způsob , kterým se stanoví základ nejdůležitějších pózách. Největší výhody použití klíčových snímků je schopnost vidět v případě, že animace pracuje s relativně nízkou investicí výkresu. Jako poznámku , že ne všechny animátoři používat klíčové snímky , jak to může dělat animace vypadat tuhý nebo nepřirozené. To také do značné míry závisí na preferenci .
1s , 2s, 3s , 4s

Animace je zaznamenán na 24 snímků za sekundu . Termín 1s, 2s , a tak dále odkazuje na to, kolik snímků se zastřelil na výkresu. Pokud každý výkres byly natočeny pouze jednou ,1-1 příděl z jednoho výkresu do jednoho rámu záběru , to by znamenalo, že animace se natáčel na 1s. Pokud každý výkres byl dvakrát střelen , jeden výkres pro každé dva rámy , by byla nazývána 2s, a aj Opačný k oblíbenému názoru nejvíce animace není natočen na 1s , 2s , ale není-ližaloba musí být zvláště hladký jako v tanci či podvodní scény.

Film Production

Související kategorie