* Osobní preference jsou subjektivní: To, co jednoho člověka osloví, může jiného považovat za nudné nebo dokonce odpudivé.
* Design Shakkoumona je již ikonický: Současný design má spoustu příznivců. Jeho drastická změna by odcizila některé fanoušky a vytvořila nový design, který by nemusel rezonovat s ostatními.
* Změny designu mohou mít nezamýšlené důsledky: I když se navrhovaná změna může zdát přitažlivá, mohla by změnit osobnost postavy, tradici nebo dokonce její roli v příběhu.
Nicméně zde je myšlenkový experiment:
* Ankylomon s andělskou zbrojí a křídly může být přesvědčivý design. Spojuje silnou, obrněnou estetiku Ankylomonu s éterickou krásou a symbolikou andělů.
* Tento design by mohl nabídnout jedinečnou vizuální přitažlivost a přitažlivost pro fanoušky, kteří mají rádi obrněnou i andělskou estetiku.
Úspěch jakéhokoli návrhu nakonec závisí na tom, jak dobře je proveden a zda zapadá do kontextu příběhu a jeho postav.
Stojí za zvážení následující:
* Zachovává navrhovaný design stále Shakkoumonovu podstatu? V čem je Shakkoumon jedinečný?
* Odpovídá design osobnosti postavy a roli v příběhu?
* Funguje design vizuálně? Je vizuálně přitažlivá, zapamatovatelná a v souladu s celkovou estetikou franšízy?
Zvážením těchto faktorů můžete získat lepší představu o tom, zda by byl humanoidní Ankylomon s andělským brněním a křídly úspěšným designem.