Zde je několik příkladů, mějte na paměti, že se mohou s vývojem hry změnit:
* Špatné karty: Ty mají špatné statistiky, irelevantní efekty nebo se prostě nehodí do žádné aktuální strategie. Například:
* "Kagetokage" :Toto monstrum má pouze 100 ATK a DEF, žádné schopnosti a je snadno zničeno.
* Čarodějnice ze Černého lesa :Tato karta má slabý efekt, který lze snadno zvrátit.
* "Super omlazení" :I když jde technicky o kartu „past“, její účinek je zanedbatelný a nemá žádné praktické využití.
* Karty se zastaralými nebo příliš specifickými efekty: Některé karty mají efekty, které byly v minulosti relevantní, ale nyní jsou zastaralé kvůli změnám v herním mechanismu nebo kvůli vzniku výkonnějších karet.
* Karty se specializovanými aplikacemi: Některé karty jsou užitečné pouze ve velmi specifických balíčcích nebo situacích, díky čemuž jsou nespolehlivé a nevyplatí se do nich investovat.
Proč je těžké říci s konečnou platností:
* Meta se neustále vyvíjí: Nové karty jsou vydávány pravidelně, mění poměr sil ve hře a některé karty jsou více či méně užitečné.
* Strategie budování paluby: To, co je v jednom balíčku „nepoužitelné“, může být v jiném cenným přínosem. Karta může být sama o sobě považována za slabou, ale v kombinaci se správnými podpůrnými kartami se může stát mocným nástrojem.
* Osobní preference a herní styl: Někteří hráči mohou rádi používat „špatné“ karty pro výzvu nebo novinku, i když nejsou konkurenceschopné.
To, zda je karta skutečně „nepoužitelná“, nakonec závisí na kontextu a pohledu hráče.