1. Temné a ponuré prostředí :Hra se odehrává v Salemu, puritánské vesnici pronásledované temnotou metaforicky i doslova. Nastavení je popsáno jako „černá“, „stíny“ a „tma“. Tato vizuální představa vyvolává pocit tajemna a předtuchy.
2. Foreboding Forest :Stěžejní události hry se odehrávají v lese, místě tradičně spojovaném s čarodějnictvím a zlem. Les je popsán jako „černá jáma“ a „kotel“, vytvářející znepokojivou atmosféru, která zdůrazňuje konflikt mezi přesvědčením postav a realitou, se kterou se setkávají.
3. Spektrální přítomnost :Les představuje divoké a nezkrocené síly, které leží pod rigidní společností puritánů. Zmínka o „spektrálních tvarech“ a „šeptání hlasů“ přidává děsivý prvek, který naznačuje přítomnost neviditelných sil, které manipulují s osudy postav.
4. Motiv ohně :Zlověstnou náladu hry dále umocňuje obraz ohně. Abigail Williamsová, poháněná svými touhami, je popisována jako „oheň“ pod Salemovým povrchem. Tyto snímky nejen předznamenávají čarodějnické procesy, ale také naznačují těkavé emoce a destruktivní impulsy skrývající se pod poklidnou fasádou komunity.
5. Izolace a klaustrofobie :Salem je zobrazen jako ostrovní komunita, odříznutá od širého světa. To vytváří pocit izolace a klaustrofobie, podporuje podezření, strach a potřebu obětních beránků. Vesnice je mikrokosmem většího společenského strachu z nekonformity a touhy po kontrole.
Dovedným využitím těchto prvků prostředí vytváří Arthur Miller strašidelnou atmosféru, která akcentuje ústřední témata hry, jako je hysterie, vina a odplata. Tísnivé prostředí odráží vnitřní neklid postav, zrcadlí jejich rozdělené duše, když se potýkají s následky svých činů a neústupným uchopením puritánské ortodoxie.