Zatímco některé hry mají tragické konce, kde umírá mnoho postav, je důležité si uvědomit, že hry jsou rozmanité a existují v mnoha různých žánrech. Zde je důvod, proč je tento předpoklad nesprávný:
* různé žánry: Hraje prozkoumávají různá témata a emoce. Komedie, romance a dokonce i některé tragédie mají často šťastné nebo nejednoznačné konce, kde hlavní postavy přežívají.
* dramatický účel: Smrt je mocným nástrojem v vyprávění vyprávění, ale není to jediný. Playwrights používají smrt k prozkoumání témat ztráty, úmrtnosti a lidského stavu. Mohou však také dosáhnout těchto cílů jinými prostředky, jako je rozvoj postav, řešení konfliktů a společenský komentář.
* Historický kontext: Myšlenka, že smrt je běžným koncem, by mohla pramenit z klasických řeckých tragédií, kde se protagonisté často setkali s jejich zánikem. Avšak i v řecké tragédii ne všechny hry skončily smrtí a mnoho pozdějších dramatiků experimentovalo s různými koncemi.
Namísto univerzálního požadavku je rozhodnutí o tom, aby postavy zemřely ve hře