Určit věkovou skupinu, které chcete napsat , a zda máte v úmyslu pro ně jednathrát sami nebo být v publiku a sledovat příběh v podání dospělých. Vydavatelé hrát a výrobní společnosti rozdělit trh mládež do čtyř skupin: předškolní , základní , střední školy a vysoké školy . Zúčastněte vystoupení dětských her zaměřených směrem k vybrané skupině a studie publikované skripty zdrojů, jako je Eldridge , současné drama servis a hraje časopis , abyste se seznámili s odpovídajícím věku jazyka, struktury, stimulace a výrobních požadavků .
2
Přijít s tématem , žánru a příběhem, který bude rezonovat s vaší cílové demografické je referenční rámec . Čím je dítě mladší , tím více budete mít úspěch s jednoduchým spiknutí zahrnující stejný typ fantazie a dobrodružství prvky , které jste již obeznámeni s v pohádkách . Starší děti mají tendenci tíhnout k delší skripty, které jsou více reality založen a vypořádat se s tématy týkající se přátelství , rodina, tlak vrstevníků , sociální problémy a kulturní rozmanitost. Zatímco děti všech věkových kategorií rádi komedie a záhady , starší známky jsoulepší zápas pro drama a lehké romantiky. ( Viz část tipy tohoto článku o radu na jaký typ jízdného rezonuje nejlépe každé věkové skupině . )
3
Otestujte si svůj herní nápad na dítě nebo dva před vámi vlastně psát , tím, že řekne to nahlas , jako by to bylapovídka . Pokud se to visí na každém slově , je to dobré znamení, že váš pozemek je udržitelný jízdné pro kostýmech výroby. Pokud se to koulí očima , zívání nebo putování vypnout, můžete očekávat, že do značné míry stejnou odpověď od ostatních dětí stejného věku .
4
Udělejte si předběžný seznam všech postav a nastavení, která musíte říci svůj příběh . Pro vydavatele a producenty , velké obsazení současných her s více rolí pro ženy než muži jsou výhodnější než malé obsazení inscenací, které vyžadují více kulis, rekvizit a kostýmů změny .
5
Vytvořittřech dějstvích obrys předtím, než začnete psát skript . Dokonce i když jste štět parodii , která trvá pouze 15 minut ,struktura musí dodržovat tradiční formát začátku, uprostřed a na konci . První dějství představí hlavní postavy a stanoví , co je konflikt , který bude řídit zbytek příběhu. Druhé dějství se stupňuje problémy hlavního hrdiny , a naznačuje, že je tu možnost , že se ztratí v pátrání . Třetí zákon staví hlavního hrdinu mezi mlýnskými kameny místě a nutí ji, aby největší riziko vůbec vyřešit konflikt nebo úkol , který byl zaveden na začátku . Usilovat o spravedlivé výši akci v každé ze tří aktů .
6
Seznamte se s pódiem terminologie , takže můžete vyjádřit na papíře , kdy a kde se vaše postavy , aby jejich vchody a východy a kde nábytek by měl být zřízen . Pokud stojíte na pódiu a směrem k divákům , to je downstagingu ( DS) . Pokud se odvrátil od nich směrem k zadní stěně , je to zastínit (US ) . Fáze vlevo (SL) a fáze vpravo (SR ), jsou vaše vlastní vlevo a vpravo při pohledu na publikum. CenterStage (CS) je ve středu jeviště. Písmena " U " a " D " může začínat SL a SR směry uvést umístění , které je nad nebo pod střed - STAGE LINE .
7
Otevřetenový dokument aplikace Word , nastavit okraje pro 1 palce na každé straně , a určit jednoduché řádkování . Použijte Courier nebo Times New Roman 12 pt . Vycentrovat název vaší hry na čepice v horní části stránky a dát své jméno pod ním . Vložte čtyři pevné vrátí , vraťte se do levého okraje a zadejte slova " obsazení charakterů " v kapslích . Seznam Každá z postav jmen na samostatných řádcích a následně se stručným popisem toho, kdo jsou. Příklad :
Emily Rathbone - 10- rok-stará dívka detektiva
Mr. Rathbone - Emily otec
Stránka 8
Vložit dva pevné vrací po jménu poslední znak a zadejte slova " Circa a nastavení " na čepice. Dva řádky pod tím určit, kdy a kde se příběh odehrává ( tj "Present ,městečko v Iowě " ) . Vytvořte další dvě tvrdé přiznání a zadejte slova "na vzestupu " ve všech velkých písmenech následuje dvojtečka . Co budete psát dál je stručný popis toho, codiváci poprvé vidět, když se otevře opona . Tento popis by měl být delší než jeden odstavec , a vysvětlit, co je nastavení , kde je nábytek a rekvizity jsou a zda je někdo v současné době ve scéně.
9
Nastavení tři záložky v dokumentu . První z nich by měla být na 2,25 palce ,Druhá záložka bude 2,75 palce a třetí bude 3 palce . Psaní divadelních her se skládá z akčních scén , dialogu a parentheticals ( narážky na to, jak by měla býtlinka dodáno ). Uvést, kdo mluví , kartu na 2,75 -palcový značku a zadejte jméno postavy ve všech velkých písmenech . Chcete-liherec říci řádek v určitým způsobem , vložte návrat a kartu na 2,25 značky ; uzavřete tágo v závorkách . Vložit další návrat a zadejte postavy linii dialogu na levém okraji . Pokud je todlouhá řada dialogu by měl rozšířit celou cestu k pravému okraji a pak se automaticky vrátí na levé straně .
10
Tab na 3 -palcový značku , pokud vaše postavy vstupovat nebo vystupovat scény nebo jsou zapojeni v nějaké fyzické činnosti. Co je trochu těžkopádné používat Word , jak to udělat je , že budete muset přizpůsobit všechny režii v bloku, který nestřílí celou cestu zpět k levému okraji .
11
Opakovat tyto kroky během celého hraní . Recruit přátele číst dialog nahlas pro vás zajistit, že to zní přirozeně. Je to takédobrý nápad spustit Flesch - Kincaid skóre na vaší hotového výrobku , aby se ujistil , že slovní zásoba jste použili je v souladu s porozuměním svých herců a diváků. Tato statistika čitelnosti funkce v programu Word se nachází ve stejném menu jako pravopisu a gramatiky a vytváří analýzu čtení lehkostí a počet pasivních vět.