Určete hereckého souboru a své publikum . Například , rozhodnout se, zda váš skript bude vykonávat i děti pro dospělé , děti pro děti nebo dospělé pro děti. Dále určit věkovou skupinu dětí zúčastněných ; Například , budehra pro třídu 1. stupně být jiný , než jeden pro třídu 7. -grade .
2
Zjistěte, pozemek Play a témata. Vyberte si témata, která jsou relevantní pro život dětí , a pozemky , které nejsou příliš složité pro ně. Například mladší děti je pravděpodobné, že dávají přednost jednoduché grafy se témat a myšlenek , že jsem neviděl v pohádkách , zatímco starší děti mohou dávat přednost subplots a složitější témata, týkající se věci, jako je společnost , rodinné dynamiky a vzájemného tlaku .
Sims 3
Bounce nápadů dětí , které znáte. Něco, co se může zdát jako dobrý nápad , aby dospělého může být úplně ztratil na dítě, takže si několik dětí ve věkové skupině, kterou jsme identifikovali , a zeptejte se jich, co si myslí o tom.
4
Stanovit znaky a nastavení Play je . To vám umožní začít plánovat kostýmy a scénografie , když píšete hru .
5
Vytvořit obrysy vašeho skriptu. Dva nebo tři akty je typické , s nichž každá trvá asi 15 nebo 20 minut. První zákon by měl představit postavy a expozice pro publikum , které poskytují informace nezbytné k pochopení spiknutí . Druhé dějství se obvykle stanovuje hlavní konflikt v příběhu , zatímco třetí akt uzavírá akci .
6
Seznamte se s jevištní směry a další pojmy a divadelní účely. Použijte tento druh textu , jako " ENTER STAGE právo" a " EXIT zastínit levice", nasměrovat své postavy . Vědět to dříve, než začnete psát skript vám umožní snadněji , jak píšete vizualizovat pohyb vaší postavy .
7
Začněte psát vaši hru tím, že uvádí znaky a nastavení. Seznam by mohl vypadat takto:
obsazení charakterů : Přihlásit
Judy Winkler -12-rok- stará dívka kůň wrangler
Mr . Winkler - Judy otec
CIRCA A NASTAVENÍ : Současnost ,předměstí New Yorku městě
8
Napište hru . Rozdělte skript do aktů a scén. Typicky , akce, která se koná v prvním aktu v druhé scéně bude zapsán takto : ( . I, ii) , za použití horní případové římské číslice za zákona a malými číslicemi pro scén. Vložte scénické pokyny kurzívou a názvy seznam znaků tučně.
9
Upravit skript. Přečtěte si to nahlas , aby zajistily , že dialog proudí přirozeně a je napsán tak, že děti vlastně mluví . Například , je nepravděpodobné, žeby dítě řekne: " S kým jste se dostali na party? " Oni by s větší pravděpodobností říci : "Kdo jsi jít na párty s ?"