Zde je důvod, proč neexistuje jasné vyvrcholení:
* Žádný externí konflikt: Hra se zaměřuje na Crabbeovy vnitřní boje a jeho zhoršující se duševní stav. Neexistuje žádný velký externí antagonista ani konflikt, který by řídil spiknutí.
* Postupné rozmotání: Hra sleduje Crabbeho emocionální cestu, protože je stále více izolován a pronásledován jeho minulostí. Hra vrcholí v jeho sebevraždě, ale toto je postupný a nevyhnutelný výsledek jeho vnitřního nepokojů.
* nejednoznačnost: Hra ponechává hodně prostoru pro interpretaci týkající se Crabbeho motivů a povahy jeho zoufalství. Tato nejednoznačnost dále odstraňuje pocit jasného vyvrcholení.
Někteří však mohou tvrdit, že nejintenzivnějším okamžikem ve hře by mohla být scéna, kde se Crabbe konečně rozhodne zabít . Je to okamžik hlubokého zoufalství a konečnosti, ale ani tehdy to není náhlý posun v zápletce, ale spíše vyvrcholením jeho dlouhé a trpělivé cesty.
Nakonec je vyvrcholení „Crabbe“ spíše o celkové cestě protagonisty a jeho postupný sestup do zoufalství než jakákoli konkrétní událost nebo okamžik.