1. Posun grafu :Uspání Mirandy a námořníků umožňuje pokračování příběhu bez jejich bezprostředního zasahování. Dává Prosperovi, právoplatnému vévodovi z Milána, příležitost uskutečnit svůj plán pomsty a obnovy bez rozptylování. Zatímco spí, Prospero může manipulovat s událostmi a organizovat sérii setkání, která nakonec vedou k vyřešení konfliktu.
2. Zvyšování napětí :Spící postavy vytvářejí pocit tajemství a napětí. Diváci jsou zvědaví, co se s nimi stane, až se probudí, a jak budou reagovat na změněné okolnosti. To buduje očekávání a udržuje publikum zapojené do probíhajících událostí.
3. Prozkoumávání motivů :Použití spánku a snění ve hře je v souladu s tématy iluze, transformace a rozostření reality. Spánek se stává metaforou pro transformační sílu bouře, která nakonec vede k sebeobjevování, smíření a obnově postav.
4. Kouzelný prvek :Magická povaha hry je zdůrazněna pomocí uspávacích kouzel. Prosperova kontrola nad živly a jeho schopnost manipulovat s realitou posilují v příběhu pocit úžasu a okouzlení.
5. Rozvoj postavy :Spící stav poskytuje příležitost k introspekci a odhalení. Během spánku mohou Miranda a námořníci prožívat sny nebo vize, které vrhají světlo na jejich vnitřní konflikty a motivace. To přispívá k rozvoji jejich charakteru a pomáhá divákům pochopit jejich emocionální cesty.
6. Dramatický efekt :Scény ve spánku vytvářejí vizuálně podmanivý a dramatický moment ve hře. Ticho a ticho spících postav kontrastuje s bouřlivými událostmi, které je obklopují, a přidává vyprávění na složitosti.
Uspáním Mirandy a námořníků Shakespeare vnáší prvek magie, napětí a dramatického efektu a zároveň usnadňuje postup v zápletce a zkoumání hlubších témat ve hře.