V dramatu je podnětem cokoli, co vyvolává reakci postavy. Může to být událost, kus dialogu, pohyb nebo dokonce předmět. Dramatik využívá podněty k vytváření konfliktů a napětí a motivuje jednání postav. Například ve hře „Romeo a Julie“ je spor mezi oběma rodinami podnětem, který vede k tragickému konci. Ve hře „Domeček pro panenky“ je Norino zjištění, že její manžel padělal její podpis, podnětem, který ji vede k tomu, aby ho opustila.
Podněty lze také použít k odhalení vnitřních myšlenek a pocitů postav. Ve hře „Skleněný zvěřinec“ je Amandina posedlost úspěchem jejích dětí podnětem, který odhaluje její vlastní nejistotu a strach. Ve hře „Smrt obchodníka“ jsou Willyho vzpomínky na jeho minulost podnětem, který odhaluje kořen jeho selhání jako obchodníka.
Efektivní využití podnětů je nezbytné pro vytvoření dynamického a poutavého dramatu. Pečlivým výběrem a umístěním podnětů může dramaturg vytvořit pro diváky horskou dráhu emocí a udržet je na kraji sedadel až do úplného konce.