Není tam žádná taková věc jako logické události nebo realistické výskytu v non- realistického dramatu . Místo toho , hra se zaměřuje na člověka chyceného v nesmyslné a nemožné světě zoufale snaží dostat přes nelogické a absurdní situace , že se potýkají s .
Znaky
postavy z non- realistického divadla vylíčit ztracené duše probíjení přes nesrozumitelný svět. V tomto podivném světě , se snaží dostat tím, že opustil smysl , logiku a rozum , protože jsou považovány za zbytečné. Přestože myšlenky a činy charakteru jsou téměř nesmyslné , mají vždy co říci , nebo zprávu sdělit . Hlavními postavami mají vždy konflikt na obličej nebo krizi řešit kvůli nesmyslným světě, který je obklopuje . Například v Eugene Ionesco dramatu , " Rhinoceros ",hlavní postava , Berenger , je jediným obyvatelem malého francouzského městečka , který nemá promění v nosorožce a bojuje s touto skutečností v celé hře .
Plot
Jakákoli forma tradičního pozemku konstrukce je velmi zřídka považováno , pokud jde o non- realistické , absurdního divadla . Často ,pozemek se jeví spíše jako opakující rutiny. Témata , jako je absence, prázdnoty , tajemství a nadpřirozených událostí, jsou zkoumány v mnoha non- realistických pozemků. Například , v " Židle "starý pár pozve skupinu osob do svého domova , jen aby zjistil, že hosté jsou neviditelné , a oni se potýkají s velkou skupinou zdánlivě prázdných židlí znamenat " nepřítomnost ". Dalším příkladem mohou být převzaty z Ionesco je " Jak se zbavit ", ve kterém musídvojice vypořádat s tajemným tělem , která se neustále rozrůstá . Ionesco nikdy neprozradí nic o mrtvolu , jeho pozadí , nebo proč to roste. Je to prostě nechal jako tajemství pro diváky , případně znamenat nedbající podstatu života a náš boj se to pochopit .
Jazyk
Jazyk použitý v non- realistické drama není vždy smysl a nesmyslný . Hodně z dialogu obsahuje vágní a nejasné zprávy prostřednictvím zastoupení. Nicméně, když se jazyk ztrácí schopnost reprezentovat , ale hraje si s nesmyslnosti a nesmysl interakce na rytmické a hudební efekt . Mnoho non - realistické hry jako například " The Bald Soprano " obsahují velké množství dialogu, bez váhy , pravděpodobně chybí smysl a dělat žádnou lidskou připojení. Říká se, jazyk nesmysl je pouzeukázka komunikace omezuje při hledání pravdy lhostejný vesmíru. To je také široce interpretovat tak, že často , kdyžpostava neporozuměl přes řeč , to jereprezentace odpojení a odcizení , které čelíme v životě.