1. Literál: Postavy v hlavní hře ve skutečnosti uvádějí představení jako součást spiknutí. Může to být hra, loutková show, hudební akt nebo jakákoli forma dramatické zábavy.
2. Metaforické: Výkon v rámci hry může být sen, příběh vyprávěný postavou nebo flashbackem. Slouží symbolické funkci, často odráží témata a myšlenky větší hry.
Příklady hry-within-a-play:
* Hamlet Autor:William Shakespeare:Hra „Mousetrap“ uvnitř „Hamlet“ je doslovnou hrou, kterou Hamlet používá k testování Claudiovy viny.
* Dream Midsummer Night Autor:William Shakespeare:Výkon mechaniky „Pyramus a Thisbe“ je vtipným příkladem doslovné hry v rámci hry.
* čekání na Godot Samuel Beckett:Hra zkoumá témata absurdních prostřednictvím konverzací a interakcí postav, které lze v rámci hry považovat za metaforickou hru.
Funkce hry-within-a-play:
* komentář: Může nabídnout jiný pohled na témata hlavní hry.
* ironie: Lze použít ke zvýraznění absurdity nebo pokrytectví větší hry.
* dramatické napětí: Může vytvořit napětí a očekávání pro publikum.
* Vývoj znaků: Může odhalit skryté aspekty postav v hlavní hře.
* Zábava: Může poskytnout humor a odklon pro publikum.
Celkově hra ve hře nabízí vrstvu složitosti a hloubky větší produkci, obohacuje divadelní zážitek.