1. Děj: Děj je hlavní dějová linie hry, která zahrnuje konflikt nebo problém, který musí postavy překonat.
2. Postavy: Postavy jsou jednotlivci, kteří se ve hře objevují a pohánějí příběh kupředu. Postavy mohou být protagonisté (hlavní postavy), antagonisté (protější postavy) nebo vedlejší postavy (vedlejší role).
3. Dialog: Dialog odkazuje na rozhovory a interakce mezi postavami ve hře. Pomáhá předávat informace, posunout děj a odhalit myšlenky a pocity postav.
4. Nastavení: Prostředí odkazuje na čas a místo, kde se hra odehrává. Zahrnuje fyzické prostředí, historické období a sociální kontext.
5. Téma: Téma je ústřední myšlenkou nebo poselstvím hry. Často se zabývá univerzálními lidskými zkušenostmi, emocemi nebo konflikty.
6. Struktura: Struktura odkazuje na organizaci hry do aktů, scén a někdy i prologů, epilogů nebo přestávek.
7. Konflikt: Konflikt je klíčovým prvkem ve většině her. Může být interní (v rámci znaku) nebo externí (mezi znaky). Konflikt pohání děj a vytváří napětí.
8. Rozlišení: Usnesení se týká způsobu, jakým je konflikt vyřešen nebo uzavřen ve hře.
9. Katarze: Katarze je emocionální uvolnění nebo očista, kterou diváci zažívají v důsledku toho, že jsou svědky událostí a emocí hry.
10. Výkon: Hra je určena k živému hraní herci na jevišti. Představení může obsahovat prvky, jako je pohyb, gesta, kostýmy, osvětlení, hudba a zvukové efekty pro vylepšení vyprávění.