Napište jméno postavy a povolání v horní části stránky , na střed . Například , " Duanův " psem " Chapman , Bounty Hunter " nebo " Mary Poppins , Kouzelný Nanny . " Prostor se pár řádků .
2
Vytvořit jednoduchý graf skládající se z jedním slovem vyzve zarovnán na levé straně stránky , na každém řádku jeden . Na první stránce seznamu fyzikální vlastnosti jako výzvu : zbarvení ( vlasy, oči a kůže) , výšku , hmotnost, fyzická zdatnost, šaty styl, jizvy , tetování a tak dále. Seznam tolik, jak se vám líbí a zároveň udržet ji v rámci jedné stránky .
3
Vytvoření grafu na druhé straně pro absolutní údaje , včetně data a místa narození, náboženské víry , vzdělávací historie, rodiny členů ( včetně domácích mazlíčků ) , příjmy a sociální postavení, léky přijato , romantické partnery a hlavní majetek , jako jsou auta nebo lodě .
4
Vytvoření grafu na třetí stránce se seznamem všech duševních nebo psychických vtípky , stejně jako informace, které by mohly zahrnovat na životopis , jako dovednosti, úspěchy a předchozích zaměstnavatelů
5
Seznamnásledující na poslední stránce: . cíle, obavy , sny, vnitřní konflikty , vnější konflikty a původní příběh cíle. Ponechte dostatek prostoru mezi jednotlivými položkami .
6
Uložit soubor jako " characterchart.doc " nebo použít obdobný obecný název .
Vyplňte v grafu
7
Určete , které znaky musí být do hloubky znaky . Ty budou vždy znaky , jejichž absence by změnil příběh . Budete mít alespoň jednu , a pokud se vaše padouch je hlavní protivník , budete mít alespoň dvě .
8
Otevřete svůj charakter grafu soubor a okamžitě jej uložit pod názvem prvního znaku na koho budete pracovat . Změňte název znaku a kariéru na vrcholu , aby odpovídaly vaší první znak .
9
Vyplňte tabulku . To jeproces, který může trvat několik dní . Pokud máte potíže záznamník některé z otázek , předstírat, že jste rozhovor si svoji postavu a nahrávání každou odpověď .
10
Uložte tabulku pod názvem vaší postavy .
11
Tisk z tabulky , až budou dokončeny (volitelně) . Uchovávejte je v tříkroužkového pojivo pro rychlou orientaci . Budete pravděpodobně změní dokončena znaků grafy , jak si vytvořit znak grafy pro nové znaky. Mějte změny up-to- data ve vašem pojiva a v počítačovém souboru .
12
Zkontrolujte všechny znakové mapuje každých 15.000 až 20.000 slov, jak napsat příběh . Se k nim vztahují , pokud si nejste jisti, jak postavy by měly reagovat nebo tam, kde je třeba , aby se o svůj příběh . Pokaždé, když změní příběh branky, postavy , nahrávat nový cíl na straně 4 svého charakteru grafu , v úvodní části Story cíle; neodstraňujte žádné předchozí cíle , ale udržovat je pomoci zapamatovat si cestu své postavy v příběhu .