Znakové tabulky , ve kterých seautor vyzván k zodpovězení specifických otázek týkajících se fyzických , historické a osobní povahové rysy , může pomoci urychlit hlubokou vývoj charakteru . Tyto grafy jsou jednoduché na používání , i když může trvat nějaký čas a myšlenky , a mají další výhodu v podobě vytvořenískvělé reference později, když si nemůžete vzpomenout , jakou barvu si svého hrdinu oči jsou . Nicméně, můžete uvíznou v charakteru tvorby grafu a zapomenout napsat svůj příběh . Použijte je , ale omezit , jak hluboko jste kdekoli.
Pohovory se vaše postava
klipart
Předstírat, že jstereportér chystá napsat článek o vašem charakteru. Dát dohromady řadu otázek nebo alternativně vyhledat sérii otázek on-line , můžete požádat vašeho charakteru . Vynětí půdy z produkce nějaký čas a buď vypsat odpovědi na otázky, ani o mluvené odpovědi , v závislosti na tom, co dělá váš tvořivosti lépe. Pomocí těchto odpovědí budovat svou postavu
Čtyři způsoby charakterizovat : . Fyzický popis , osobnost, akce , Okolí
Někdy vývoj charakteru zastávek mrtvá, protože spisovatelé zapomenout mnoho , mnoho způsobů, jak ukázat, kdo je znak . Fyzický popis je důležité , jak velký svalnatý muž se může zabývat věcmi velmi odlišně od malé holčičky . Znak osobnost , akce a dialog mohou být vyvinuty buď in- příběh , nebo psát malé medailonky mimo hlavní příběh pouze za účelem poznávání znak lépe. Nejvíce zanedbané metoda charakterizace popisuje okolí postavu a to buď dovnitř nebo ven příběhu. Každý přírodovědec vám řekne, že prostředí zvířete , jeho způsob, jak dělat domov a svůj způsob " oblečení " sám jsou všechny důležité pro porozumění zvířete. Váš negramotný charakter, který vlastní police knih nebo své duševní charakter, který se obléká jako prostitutka , takže lidé nebudou dívat pod povrch může být nejlépe charakterizuje rozpor mezi jejich okolí a jejich pravých povah .
cíl , motivace , konflikt
Podle spisovatele a vydavatele Debra Dixon , postavy potřebují cíl, motivace a konflikty , aby byly dramatické dost příběhu . Postava musí mít cíl, který není snadné dosáhnout , ale že postava chce víc než cokoliv na světě. Jeho motivace k dosažení tohoto cíle , musí být logická a kořeny v jeho osobnosti. A tam musí být konflikt , zdánlivě nepřekonatelné překážky jeho dosažení tohoto cíle . Tam je mnohem víc metody GMC , ale prostě psát na tyto tři aspekty každého znaku a uvedení znaky v rozporu propojením jim bude jít dlouhou cestu směrem k prohloubení své postavy , což je přesvědčivý a řízení příběh spiknutí . Nejjednodušším příkladem může býtromán o závodění, ve kterém každá postava má jinou motivaci , ale se stejným cílem - vyhrát závod . V tomto příkladu je každá postava musí překonat každý jiný znak , aby bylo dosaženo cíle.
5 Proč
Systém 5 - Proč byl vyvinut s cílem pomoci inženýrům dostat do kořen problému , ale to se přizpůsobí snadno k rozvoji postavy. Tento jednoduchý proces vyžaduje, aby se zeptáte : "Proč ?" o problému , pakodpověď , pak je odpověď , a to prostřednictvím pěti iteracích "Proč?" Například : Moje postava se bojí pavouků . Proč ? Bojí se o své dlouhé nohy a kouše . Proč ? Vzhledem k tomu, její bratr zvyklý na pokles pavouky na ní, když oni byli děti . Proč ? Věří , že žárlil na ní. Proč ? Protože její otec ji miloval víc. Proč ? Protožepředchozí dcera zemřela , a viděl ji jako náhradu za to dítě . Jak vidíte , můžete získat spoustu hloubky charakteru z procesu . Buď opatrný , aby každou odpověď se soustředil na své postavě , ale ani najdete 5 - proč vedoucí pryč na tečnu .