Pro Kapitol:
* Kontrola a strach: Hry jsou brutální připomínkou moci Kapitolu a důsledků vzpoury. Vyvolávají v okresech strach a udržují je v podřízenosti.
* Zábava: Hry jsou oblíbenou formou zábavy obyvatel Kapitolu, zvrácenou podívanou, která poskytuje vzrušení a rozptýlení od jejich privilegovaných životů.
* Ekonomický přínos: Hry vytvářejí obrovské bohatství pro Capitol prostřednictvím sponzorství, zboží a hazardních her.
Pro okresy:
* Symbol útlaku: Hry jsou neustálou připomínkou podrobení okresů Kapitolu.
* Naděje a povstání: Navzdory brutalitě lze Hry vnímat také jako katalyzátor povstání. Odvaha poct a empatie diváků mohou vyvolat pocit odporu.
* Příležitost k postupu: Vítězství ve hrách může okresu nabídnout vzácnou šanci získat uznání a zdroje, jak je vidět v případě Peety Mellark a Katniss Everdeen.
Symbolicky:
* Kritika reality Television: Hry satirizují popularitu televizní reality show a její tendenci využívat a oslavovat násilí.
* Zkoumání přežití a morálky: Hry nutí pocty konfrontovat temnou stránku lidské povahy a dělat obtížná rozhodnutí o přežití.
* Metafora války: Hry lze interpretovat jako metaforu hrůz války a dehumanizujících účinků násilí.
Nakonec Hunger Games slouží jako mocný nástroj pro ovládání, zábavu a sociální komentáře. Odhalují chyby společnosti založené na nerovnosti, násilí a manipulaci.