Vzhledem k tomu3 - D modelář má na starosti vytváření ucelený systém postavy , je důležité, aby konkrétní animace proměnné , nebo " Avaři , " jsou přesně vyrobeny pro každý model . Jednodušeji řečeno , tyto proměnné odpovídají postavy kosterní soustavy . V případě lidského nebo zvířecího charakteru , to se odkazuje na skutečné kosti v těle.
Avarů se stal základem pro pohyb postavy , který by měl předat integritu požadované realismu , surrealismu a fantastický vzhled animace . Pohyb může být logické a přesné, pouze pokud jsou tyto základní komponenty 3-D modelu jsou správně vytvořeny .
Vedení 3-D modelu je hmotnost a rozměry Přesné
vztah mezi hmotností a velikostí 3-D modelu je nezbytné v animaci znak. Měly by být vždy přesné přidat věrohodnost se vzhledu a pohybu postavy. Tvarováním modelu přesně , že je jednodušší udržet správnou hmotnost , velikost a další fyzikální vlastnosti za ní . To bude také snazší vnímat model tak, jak by se měl objevit v jeho okolí .
Jako základní vodítko , měnit časmodel má přesunout z jednoho místa na druhé, ovlivňuje to, jak lehké nebo těžké se zdá , což je důležité poskytnout divákovi ten správný dojem o tom, co vidí .
rychlost a stimulace modelu je akce
rychlost a stimulace pohybů modelky poskytují významné informace o logických dění na obrazovce. 3- D modelář by montáž modelu takovým způsobem , který může poskytnout hladký pohyb a správnou rychlost a přecházet na to.
Animace časované příliš daleko výsledků diváka předvídání chybné vyprávění. Na druhou stranu , v případě, že animace je časově příliš pomalý ,příběh se stává nudné a nudné.
Ukazovat emoce prostřednictvím přemísťování
Animovaný znaků funguje stejným způsobem jako herec v živě- akční film . To znamená, že i v počáteční fázi animace , postavy 3 - D model by měl již být správně nastaveny , aby pohyby, které mohou vyvolat nejlepší emoce na charakteru .
Jednání na to, co ten příběh požaduje od postava je velmi důležité , aby jakékoli animovaný projekt. Sebemenší pohyby jsou vždy důležité pro navození správné emoce a osobnost postavy.