Zde je důvod:
* Fyzika: Základní fyzikální zákony určují, jak objekty interagují s gravitací a povrchy. Lidé jsou navrženi tak, aby chodili po zemi kvůli našemu rozložení hmotnosti a tření mezi našimi botami a povrchem. Abyste mohli chodit po zdi, museli byste překonat gravitační sílu.
* Žádná známá technologie: V současné době neexistuje žádná technologie, která by dokázala poskytnout potřebnou sílu, která by působila proti gravitaci a umožnila lidem chodit po zdech.
V kontextu videoher je však konceptu „chůze po zdi“ dosaženo pomocí programovacích triků:
* Herní fyzika: Herní vývojáři mohou manipulovat s fyzikálním enginem hry tak, aby umožnil postavám vzdorovat gravitaci za specifických podmínek.
* Logika kódu: Píšou kód, který postavě umožní detekovat zeď, aktivovat režim „chodu po zdi“ a podle toho upravit pohyb a animaci postavy.
Zde můžete dosáhnout chůze po stěně v jednoduché 2D hře:
1. Detekce kontaktu na zdi: Kód postavy by měl zkontrolovat, zda se dotýká zdi.
2. Povolit chůzi po zdi: Pokud se postava dotýká zdi a hráč stiskne tlačítko „skok“, přepněte postavu do režimu „chůze po zdi“.
3. Pohyb: V režimu chůze po zdi je pohyb postavy upraven tak, aby se nahoru a dolů měnilo doleva a doprava a naopak.
4. Vizuální zpětná vazba: Animace postavy by se měla změnit, aby odrážela chůzi po zdi.
Pamatujte, že toto je pouze zjednodušený příklad. Chůze po stěně videohry ve skutečném světě je mnohem složitější a zahrnuje sofistikovanou fyziku a kód.
Dejte mi vědět, pokud máte nějaké další otázky ohledně vývoje nebo programování videoher!