Arts >> Umění a zábava >  >> Umění >> Malířství

Jaký je kód pro chůzi po stěnách?

Ptáte se na koncept, který je spíše ve sféře vývoje videoher nebo sci-fi než skutečného kódování. Neexistuje žádný skutečný „kód“, který by člověku umožnil chodit po zdech v reálném světě.

Zde je důvod:

* Fyzika: Základní fyzikální zákony určují, jak objekty interagují s gravitací a povrchy. Lidé jsou navrženi tak, aby chodili po zemi kvůli našemu rozložení hmotnosti a tření mezi našimi botami a povrchem. Abyste mohli chodit po zdi, museli byste překonat gravitační sílu.

* Žádná známá technologie: V současné době neexistuje žádná technologie, která by dokázala poskytnout potřebnou sílu, která by působila proti gravitaci a umožnila lidem chodit po zdech.

V kontextu videoher je však konceptu „chůze po zdi“ dosaženo pomocí programovacích triků:

* Herní fyzika: Herní vývojáři mohou manipulovat s fyzikálním enginem hry tak, aby umožnil postavám vzdorovat gravitaci za specifických podmínek.

* Logika kódu: Píšou kód, který postavě umožní detekovat zeď, aktivovat režim „chodu po zdi“ a podle toho upravit pohyb a animaci postavy.

Zde můžete dosáhnout chůze po stěně v jednoduché 2D hře:

1. Detekce kontaktu na zdi: Kód postavy by měl zkontrolovat, zda se dotýká zdi.

2. Povolit chůzi po zdi: Pokud se postava dotýká zdi a hráč stiskne tlačítko „skok“, přepněte postavu do režimu „chůze po zdi“.

3. Pohyb: V režimu chůze po zdi je pohyb postavy upraven tak, aby se nahoru a dolů měnilo doleva a doprava a naopak.

4. Vizuální zpětná vazba: Animace postavy by se měla změnit, aby odrážela chůzi po zdi.

Pamatujte, že toto je pouze zjednodušený příklad. Chůze po stěně videohry ve skutečném světě je mnohem složitější a zahrnuje sofistikovanou fyziku a kód.

Dejte mi vědět, pokud máte nějaké další otázky ohledně vývoje nebo programování videoher!

Malířství

Související kategorie