>> Umění a zábava >> divadlo >> divadelních her

Jak napsat jednu stránku Play

Psaní hry --- bez ohledu na to, co je délka --- zahrnuje vyprávění příběhu v trojrozměrné podobě. Je to příběh, vidíme, se děje přímo před námi , spíše než nám bylo řečeno . Často se tento příběh se točí kolem hlavní postavy , a někdy i více než jeden . Hlavní postava většinou chce něco špatně. Existuje mnoho překážek , samozřejmě , a čím vyšší je v sázce , tím více nám záleží na výsledku . A tam musí býtvýsledek,místo, kde se něco stane , tak čijiný . Mohlo by to vše v jedné hře stránky znamená věci se rychle pohybovat. Návod
Stránka 1

Přejít do masa situace s vaší první linii. Postava říká: " Je to jeden rok dnes," například , táhne nás přímo do okamžiku , a jako publikum jsme zvědaví --- jeden rok , protože co? To nám bude držet až do příštího rytmu . Chcete-li připojit vaše publikum a udržet tahem je s sebou na cesty s každém řádku .
2

rychle nastavit konflikt a charakter. Nějaký druh sváru mezi znaky vyjádřené v prvních pár řádků a akce zvyšuje náš zájem a začne vyplňovatmálo z těchto lidí . Kdo jsou oni ? jsme se divit . A co je nejdůležitější , co chtějí ?
3

zvýšit sázky . Vaše postavy se mohou diskutovat , že je to jeden rok od okna se umýt. Asi jsme se nezajímá moc , jakmile jsme zjistili, že se --- pokud mlhavo okna jsou míněny jako nějaký druh ochrany. Pak jsme zaujalo. Nejméně do příštího rytmu . Udržujte je v sázce vysoká; to musí býtmimořádný okamžik , není obyčejný moment .
4

Přijmout opatření . Vaše postavy a konflikt se rychle etabloval a sázky jsou vysoké. Ale v případě, že situace zůstane status quo pro zbytek jedné stránce drama , bude pískat , bez ohledu na to , jak vtipnýdialog . Znaky musí být ve snaze , přijímání opatření , rozhodování , a to i v případě, že akce je vnitřní , jako je rozhodování . Akce se pohybuje nejen hru dopředu , pomáhá nám pochopit, kdo tyto znaky . My se s nimi vědět akcí přijmou, nemusí být nutně tím, co říkají. V jedné stránky hry, nemůžete stavět na akci . Jen si to vzít .
5

Přidat hloubku. V Čechovových her ​​, můžete poslouchat hudbu z jiné místnosti; slyšet davy venku a zmínku o požárech , které se zde odehrály . Můžete vidět a cítit víc , než to, co je před vámi. To může být užitečné v jednostránkový hře rozšířit omezený rozsah . Zmínka o něco kvetoucí v zahradě , například nastaví čas roku , možná i měsíc nebo národní , a dává nám duševní obraz nad rámec toho, co vidíme .
6

Přineste věci pro hlava . To je chvíle, na kterou jsme čekali. Budehlavní postava podaří dostat to, co chce ? V jedné stránky hry ,vrchol má být dosaženo během několika málo řádků se silným určitou akci. Pamatujte si, žeakce nemusí být fyzické ; to může býtrozhodnutí . Snažte se vyhnout výsledky, které jsou předvídatelné . To je to nejmenší, zajímavé publikum . Ve stejné době , magické výsledky také mají tendenci být zklamáním .
7

Vyjmoutcizí . Nechte přepsat ve svém prvním návrhu , a to i v případě, že přesahuje délku jedné stránky. Jen si příběh ven . Pak se vraťte přes skript a odstranit vše, co není potřeba. Nezapomeňte, že každá akce by se měl připojit k předchozí a na další : příčiny a následku. Jak David Míč říká ve své knize " Backwards a Útočníci:Technická příručka pro čtení her, " vy byste měli být schopni číst dobrý scénář dozadu , a pro každou akci , najít předcházející příčinu této akce . Pokud se nepřipojí , zobrazí se snižuje své zaměření .
8

Povolit pronečekané. Není tam žádný skutečný vzorec pro psaní hry , jednu stránku nebo 100 stran . Můžete mapovat , a ujistěte se, že obsahuje všechny prvky dramatu , jak je uvedeno Aristoteles v roce 350 před naším letopočtem , ale vždy umožňujínečekané --- tak dlouho, jak to dává smysl, na základě toho, co má přijít dříve . Pokud vás to překvapí , ale asi vás překvapí své publikum . A není nic jako překvapení a údivu . Zlom vaz !

divadelních her

Související kategorie