Některé z nejznámějších Stevenových technik zahrnují:
* Grahamův sken :Tento algoritmus zkonstruuje konvexní obal množiny bodů v čase O(n log n), kde n je počet bodů. Funguje to tak, že začínáte od bodu nejvíce vlevo a poté iterativně přidáváte body do konvexního trupu v pořadí proti směru hodinových ručiček.
* Jarvisův pochod :Tento algoritmus také zkonstruuje konvexní obal množiny bodů, ale dělá to v čase O(nh), kde h je počet bodů na konvexním obalu. Funguje to tak, že se začne s jakýmkoli bodem na konvexním trupu a pak se iterativně přidá bod, který je od aktuálního bodu nejdále vpravo.
* Dárkové balení :Tento algoritmus zkonstruuje konvexní obal množiny bodů v čase O(n log n). Funguje tak, že začíná od bodu nejvíce vlevo a pak se iterativně přidává body do konvexního trupu v pořadí proti směru hodinových ručiček, ale používá jiné kritérium pro určení, kdy přidat bod ke konvexnímu trupu.
* Algoritmus rozmítané čáry :Tento algoritmus najde nejkratší cestu v grafu v čase O(E log V), kde E je počet hran v grafu a V je počet vrcholů v grafu. Funguje to tak, že si představujete svislou čáru táhnoucí se přes graf zleva doprava a při pohybu čáry aktualizujete nejkratší cestu ze zdrojového vrcholu do každého vrcholu.
Steven Techniques jsou široce používány v různých aplikacích, včetně počítačové grafiky, robotiky a výpočetní biologie. Vyznačují se jednoduchostí, efektivitou a snadnou implementací, což z nich činí cenný nástroj pro řešení široké škály problémů ve výpočetní geometrii a kombinatorice.