1. Motion Capture:Serkis měl na sobě oblek pro zachycení pohybu se senzory připevněnými k jeho tělu a obličeji. To umožnilo filmařům zachytit jeho pohyby a výrazy obličeje velmi podrobně.
2. Počítačová animace:Digitální model Gluma byl vytvořen pomocí počítačového animačního softwaru. Animátoři použili data zachycení pohybu k vytvoření plynulých a realistických pohybů pro Gluma.
3. Výkon Andyho Serkise:Serkis nejenže poskytl data pro zachycení pohybu, ale také namluvil postavu a sehrál klíčovou roli při utváření osobnosti a chování Gluma. Jeho emocionální výkon vnesl do postavy hloubku a komplexnost.
Kombinace těchto technik vyústila ve věrohodné a vizuálně ohromující zobrazení Gluma, které z něj udělalo jednu z nejikoničtějších postav filmové série Pán prstenů.