Každý akt ve hře má obvykle své vlastní prostředí, postavy a události. Prostředí aktu se může změnit z jednoho místa na druhé a postavy, které se v aktu objeví, se nemusí všechny objevit v jiných aktech. Události v aktu obvykle navazují na události v předchozích aktech a vedou k vyvrcholení hry.
Akty lze také použít k vytvoření pocitu napětí nebo očekávání v publiku. Například konec aktu může v publiku zanechat cliffhanger, což v nich vyvolává touhu vidět, co se stane dál. Akty lze také použít k navození pocitu vyřešení nebo katarze, protože postavy ve hře procházejí svými konflikty a vyrovnávají se se svými osudy.