Historický kontext: Historický kontext hry může ovlivnit prostředí, postavy, děj a témata. Například hra odehrávající se v období renesance může zkoumat témata humanismu, individualismu a konfliktu mezi církví a státem. Hra odehrávající se během viktoriánské éry by se mohla zaměřit na otázky společenské třídy, genderových rolí a vzestupu industrializace.
Sociální a kulturní normy: Sociální a kulturní normy určitého časového období mohou také utvářet obsah hry. Například hra napsaná ve společnosti s přísnými zákony o cenzuře se může vyhýbat kontroverzním tématům nebo používat alegorický jazyk k vyjádření podvratných myšlenek. Hra napsaná v tolerantnější společnosti by mohla být explicitnější v zacházení s citlivými tématy.
Umělecké trendy: Umělecké trendy určitého období mohou ovlivnit styl a formu hry. Například hra napsaná během alžbětinské éry může být napsána jambickým pentametrem a může obsahovat propracované jevištní umění. Hra napsaná během modernistického období může experimentovat s nelineárními příběhy, fragmentovanými dialogy a abstraktními obrazy.
Očekávání publika: Očekávání publika, pro které je hra napsána, mohou také ovlivnit obsah a styl hry. Například hra napsaná pro populární publikum může být veselejší a zábavnější, zatímco hra napsaná pro intelektuálnější publikum může být náročnější a podnětnější.
Stručně řečeno, časové období, ve kterém je hra napsána nebo zasazena, může mít hluboký dopad na obsah, styl a témata hry. Porozuměním historickému kontextu, společenským a kulturním normám, uměleckým trendům a očekáváním publika v určitém časovém období můžeme získat hlubší pochopení pro hry, které v té době vznikly.