Zde je důvod, proč je Troy považován za protagonisty :
* Hra je pojmenována po něm: „Ploty“ je metafora pro stěny, které Troy staví kolem sebe a ostatních, což ho nakonec izoluje.
* jeho příběh dominuje vyprávění: Hra se primárně zaměřuje na Troyovu minulost, jeho současnost a jeho úzkosti o budoucnosti. Jsme svědky jeho triumfů a neúspěchů, jeho snů a lítosti a jeho emoční cestu.
* jeho činy mají nejvýznamnější dopad: Jeho rozhodnutí a volby přímo ovlivňují životy jeho rodinných příslušníků, včetně Rose, Cory a Bono.
Je však důležité to pochopit:
* růže je stejně důležitá: Rose není jen podpůrná postava. Ona je herní morální kompas , představující stabilitu, lásku a porozumění. Její síla a odolnost jsou zásadní pro témata hry.
* Coryova cesta je také významná: Coryho boj o nezávislost a jeho složitý vztah s Troyem jsou nedílnou součástí zkoumání vztahů otce a syna a rasové nerovnosti hry.
Proto „ploty“ nejsou pouze o Troy. Je to komplex a vrstvený příběh To zkoumá boje a triumfy všech jeho postav, zejména v kontextu jejich rodinné dynamiky a větších společenských otázek rasy a sociální mobility.