1. Metaforické znázornění :Název hry „The Crucible“ čerpá z metaforického spojení kelímku, nádoby, ve které se kovy zahřívají na extrémně vysoké teploty, což často vede k jejich čištění nebo přeměně.
2. Tlak a intenzita :Miller používá tuto metaforu k vyjádření intenzity a nátlaku prostředí čarodějnických procesů v Salemu, kde obavy, podezření a obvinění obyvatel města dosahují až horečky. Stejně jako kelímek vystavuje kovy extrémnímu žáru, jsou postavy hry vystaveny intenzivnímu sociálnímu a emocionálnímu tlaku.
3. Čištění :Termín „kelímek“ také naznačuje myšlenku čištění a čištění intenzivním teplem. Arthur Miller by mohl naznačovat, že soudy, i když byly nespravedlivé a chybné, mohly posloužit k očištění komunity od skrytých hříchů a pokrytectví, i když za značnou cenu.
4. Alchymie a transformace :Název naznačuje transformační povahu událostí, zejména pro hlavního hrdinu Johna Proctora, který v průběhu hry prochází výrazným morálním růstem. Stejně jako přeměna kovů v alchymii se Proctorova postava vyvíjí pod extrémním tlakem čarodějnických procesů.
5. Morální konflikt :Hra zkoumá morální složitosti a konflikty, které vznikají v dobách sociální hysterie, kdy jsou jednotlivci zkoušeni a nuceni konfrontovat své vlastní morální hranice. Kelímek představuje toto testovací pole, kde se odhalují skutečné povahy a hodnoty postav.