Aristoteles navrhuje, aby tragický hrdina měl následující vlastnosti:
1. Hamartia :Toto se týká tragické chyby nebo chyby v úsudku, která vede k hrdinovu pádu. Hrdinova hamartie je obvykle výsledkem jejich vlastních rozhodnutí, nikoli vnějšími faktory.
2. Arogance :To se týká hrdinovy nadměrné pýchy nebo arogance. Arogance často vede hrdinu k tomu, aby překonal sám sebe a dělal chyby.
3. Peripetie :Toto se týká náhlého zvratu osudu, ke kterému dojde v hrdinově životě. Peripetii obvykle přináší hrdinova hamartie.
4. Anagnorisis :Toto se vztahuje k hrdinovu okamžiku sebepoznání nebo uvědomění si vlastních chyb. Anagnorisis se často objevuje na konci hry a vede hrdinu k výčitkám svědomí za své činy.
Aristoteles věřil, že tragický hrdina by měl v publiku vyvolat pocit lítosti a strachu. Lítost je pocit soucitu, který publikum pociťuje k hrdinovu utrpení, zatímco strach je pocit úzkosti, který publikum pociťuje z hrdinova potenciálního osudu. Aristoteles také věřil, že tragický hrdina by měl být příbuzný s publikem, aby se mohli ztotožnit s hrdinovými zápasy.