1. Morální složitost: Hrdina by měl mít kombinaci dobrých a špatných vlastností, aby byly pro diváky relevantní. Měli by být schopni činit ctnostná rozhodnutí, ale také náchylní k chybám a slabostem.
2. Společenský význam: Hrdinovy zápasy a cesta by měly odrážet širší společenská témata a rezonovat se současným světem. Jejich neutěšená situace by měla nabídnout pohled na lidskou kondici a výzvy, kterým jednotlivci ve složité společnosti čelí.
3. Empatie: Diváci by měli být schopni vcítit se do hlavního hrdiny, chápat jeho motivace a touhy, i když jejich volby vedou k tragickým následkům.
4. Univerzalita: Příběh hrdiny by měl překračovat kulturní a geografické hranice a promlouvat k základním lidským zkušenostem. Témata zkoumaná ve hře by měla rezonovat s diváky bez ohledu na jejich pozadí nebo okolnosti.
5. Tragická chyba: Hrdinova cesta by měla nakonec vyvrcholit pádem způsobeným konkrétní chybou nebo charakterovým rysem. Tato vada by měla být nedílnou součástí hrdinovy povahy, nikoli pouhou vnější okolností, a měla by vést k silné katarzi pro diváky.
6. Pocit osudu nebo nevyhnutelnosti: Hra by měla nenápadně naznačovat, že hrdina je odsouzen k neúspěchu, navzdory jejich nejlepšímu úsilí a ušlechtilým úmyslům. Pocit osudovosti nebo nevyhnutelnosti přidává na tragickém dopadu a zesiluje emocionální vztah publika k protagonistovi.
7. Hrdinské vlastnosti: Navzdory svým chybám a slabostem by měl mít tragický hrdina obdivuhodné vlastnosti, které v publiku vyvolávají obdiv. Jejich zápasy by měly odhalit hluboký smysl pro morálku, odvahu a odolnost, a to i tváří v tvář drtivé nepřízni osudu.
8. Význam pro současné problémy: Cesta tragického hrdiny by měla odrážet obavy, úzkosti a touhy moderního světa. Představením jemného zkoumání naléhavých sociálních nebo psychologických problémů může hra vyvolat důležité diskuse a sebereflexi mezi diváky.
9. Katarze a emocionální dopad: Hra by měla být zakončena silným emocionálním uvolněním nebo katarzí, kdy publikum zažije hluboký pocit lítosti a strachu, jak navrhoval Aristoteles. Pád tragického hrdiny by měl vyvolat empatii a introspekci a zanechat v publiku nové pochopení lidské povahy a složitosti života.
Začleněním těchto prvků Arthur Miller věřil, že moderní dramatici dokážou vytvořit tragické hrdiny, kteří hluboce rezonují u současného publika a poskytnou podnětný a emocionálně poutavý divadelní zážitek.