Zde je důvod:
* Předčasný Tron: Původní film Tron (1982) primárně používal modrou pro uživatelské programy (jako Kevin Flynn) a oranžovou pro programy MCP (jako Sark). To bylo většinou způsobeno výběrem vizuálního designu pro omezenou CGI technologii filmu. Nebylo to zamýšleno reprezentovat konkrétní frakci nebo hierarchii.
* Tron:Legacy: Pokračování představilo širší škálu barev, včetně modré a oranžové, které jsme viděli v originále. Nebyla však jasná korelace mezi barvou obleku a rolí nebo oddaností programu.
* Tron:Povstání: Animované série pokračovaly v tomto trendu a představovaly rozmanitou škálu barev bez přímého spojení s programem.
V konečném důsledku jsou barvy obleků v Tronu primárně určeny pro estetické účely a vizuální odlišení. Přidávají k vizuální identitě postav a jejich světu, ale nemusí mít nutně specifický význam ve vesmíru Tron.