Přechod: Sborová óda poskytuje plynulý přechod mezi různými scénami nebo epizodami ve hře. Vyplňuje čas, kdy je scéna resetována nebo přeskupována pro další scénu. Óda umožňuje divákům vstřebat a reflektovat události předchozí scény a zároveň je připravit na to, co přijde.
Emoční katarze: Sborová óda nabízí kolektivní vyjádření emocí. Sbor, reprezentující komunitu či kolektivní hlas postav hry, dává průchod pocitům, které předchozí události vyvolaly. Óda umožňuje publiku prožít a uvolnit vlastní emoce, vytváří pocit katarze a emočního uvolnění.
Komentář a statistiky: Sborová óda často komentuje události hry nebo nabízí vhled do témat a významů dramatu. Refrén může vyjadřovat úvahy, postřehy nebo moudrost týkající se jednání postav nebo celkového vyprávění.
Vývoj postavy: K rozvoji postavy mohou přispět i sborové ódy. Sbor může reagovat na činy a motivace postav, podporovat je nebo je zpochybňovat a vrhat světlo na jejich vnitřní boje a rozhodnutí.
Jednota a struktura: Sborové ódy pomáhají udržovat celkovou jednotu a strukturu hry. Rozdělují hru na různé části nebo epizody a poskytují opakující se prvek, který spojuje různé scény.
Estetická hodnota: Sborové ódy jsou významné i z estetického hlediska. Nabízejí okamžiky krásy, poezie a muzikálnosti, čímž umocňují celkový smyslový zážitek z hry pro diváky.
Celkově sborové ódy v řecké hře slouží jako přechodná zařízení, emocionální výstupy, zdroje komentářů a vhledů a přispívají k vývoji postavy a celkové struktuře a estetické hodnotě hry.