1. Storyboarding and Design:
* Storyboarding: Podobně jako dnes by animátoři nejprve vytvořili scénář, což byla řada kreseb, které naznačují klíčové scény a akce animace. To pomohlo vizualizovat tok příběhu a vytvořit načasování animace.
* Návrh charakteru a nastavení: Animátoři by pak podrobně navrhli postavy a prostředí. Tyto návrhy byly často nakresleny na papíře.
2. Animace CEL:
* Cels: „Cels“ byly průhledné listy acetátu celuloidu, na které by animátoři čerpali. Každý CEL by zobrazoval jediný snímky animace.
* více CELS: U scén se složitým pozadím nebo více znaky by animátoři naskládali Cels na sebe a vytvořili vrstvený efekt.
* Kreslení každého snímku: Animátoři museli pečlivě nakreslit každý snímky animace a často čerpali mírné variace, aby vytvořili iluzi pohybu. To zahrnovalo kreslení postavy do více pozic pro každý pohyb a prvky pozadí a popředí by bylo také třeba upravit pro hladké přechody.
3. Rotoscoping (volitelné):
* Reference Live-Action: Někteří animátoři by používali rotoskoping, techniku, ve které by sledovali záběry z živých akcí k vytvoření realističtějšího pohybu. To bylo zvláště užitečné pro složité akce nebo scény s lidskými postavami.
4. Inkoust a barva:
* inkoust a barva: Poté, co byly nakresleny Cels, byly napečeny, aby vytvořily čisté linie a poté pečlivě namalovaly požadovanými barvami.
5. Práce a načasování kamery:
* práce kamery: Animátoři by pak sestavili Cels v pořádku pomocí speciální kamery určené pro animaci. Kamera by zachytila každý rámeček jednotlivě a vytvořila pruh filmu.
* načasování: Animátoři pečlivě ovládali rychlost, při které byl film vystaven, aby vytvořil požadovanou rychlost animace.
6. Zvuk a hudba:
* zvukové efekty a hudba: Zvukové efekty a hudba byly často přidány samostatně, přičemž zvukové editory pečlivě synchronizovaly zvuk s vizuálními prvky.
Proces intenzivní práce:
Celý tento proces byl velmi časově náročný a vyžadoval velké množství dovedností a trpělivosti. Jedna minuta animovaného filmu by mohla vyžadovat tisíce jednotlivých ručně kreslených rámů.
Některé rané příklady:
* "Fantasia" (1940): Tento klasický film Disney je příkladem umění a technických dovedností zapojených do tradiční animace CEL.
* "Sněhurka a sedm trpaslíků" (1937): Další rané mistrovské dílo Disney, tento film v té době posunul hranice animace.
Příchod počítačů a digitální animace výrazně změnil proces animace. Dědictví tradiční animace CEL však žije v umění a řemeslném zpracování těchto raných průkopníků.