1. Forma a struktura:
* Play: Napsáno, aby bylo provedeno na jevišti. Vyznačuje se dialogem, směry jeviště a obvykle se dělí na ACTS a scény.
* román: Písemné dílo fikce, které je obvykle delší a složitější než hra. K vyprávění příběhu používá prózu, vyprávění a popisy.
2. Jazyk a styl:
* Play: Používá dialog, který je stručný a dramatický. Často využívá figurativní jazyk a poetická zařízení k vytvoření působivého efektu.
* román: Může prozkoumat širší škálu jazyků a stylů, včetně vnitřních monologů, proudu vědomí a podrobných popisů.
3. Zaměření a vývoj:
* Play: Zaměřuje se na konflikt a řešení, často v omezeném časovém rámci. Vývoj postav je obvykle poháněn akcí a interakcemi.
* román: Může prozkoumat širší škálu témat, znaků a nastavení. Často se ponoří do vnitřních životů a motivací postav a jejich složitějším a jemnějším porozuměním je.
4. Interakce a zapojení:
* Play: Živé představení, kde publikum přímo zažívá příběh prostřednictvím herců, set a zvuk.
* román: Pasivní zážitek, kde si čtenář představuje příběh v jejich mysli.
5. Adaptace a interpretace:
* Play: Často se přizpůsobí z románů, příběhů nebo historických událostí. Proces adaptace může změnit zaměření a interpretaci původního zdrojového materiálu.
* román: Často se přizpůsobí hry, filmů nebo televizních pořadů. Tyto adaptace mohou román oživit v jiném formátu, ale mohou také zjednodušit nebo změnit původní příběh.
zdědit vítr je hra, která byla inspirována soudním řízením Scopes, skutečná legální bitva o výuku evoluce. Využívá dramatický dialog a směry jeviště k prozkoumání témat svobody projevu, náboženského přesvědčení a vědeckého porozumění. I když je to fiktivní, jeho cílem je zachytit podstatu historické události a její dopad na společnost.
Protože se jedná o hru, „zdědit vítr“ má být prožíván prostřednictvím výkonu, ne jednoduše číst jako psaný text. K celkovému dopadu a zprávě hry přispívají dialog, směry jeviště a interpretace herců.