* Prozkoumat psychologii masové hysterie. Millera fascinovala psychologie masové hysterie a věřil, že The Crucible může pomoci objasnit, jak mohou být obyčejní lidé smeteni vlnou iracionálního strachu a násilí.
* Vyprávět dobrý příběh. Miller byl zručný vypravěč a chtěl napsat hru, která by byla zábavná i podnětná. Crucible je strhující drama, které drží diváky na sedadlech, i když vědí, jak to skončí.