1. Historická přesnost :Miller chtěl zůstat věrný historickým událostem čarodějnických procesů v Salemu a zároveň vdechnout hře symbolické a metaforické prvky. Zdůrazněním určitých aspektů se snažil vyzdvihnout konkrétní témata a poskytnout komentář k nebezpečí masové hysterie, skupinového myšlení a falešných obvinění.
2. Paralely k mccarthismu Miller napsal Crucible během McCarthyho éry, období poznamenaného politickými represemi a rozšířenými obviněními z komunismu bez podstatných důkazů. Záměrně přirovnával události čarodějnických procesů v Salemu k současnému politickému klimatu v Americe. Zdůrazněním určitých bodů chtěl Miller upozornit na nebezpečí slepého následování autority a nespravedlivého pronásledování jednotlivců na základě nepodložených podezření.
3. Vývoj postavy :Miller použil změny a důrazy k rozvoji svých postav a prohloubení jejich motivací. Zdůrazněním určitých aspektů jejich osobností a činů vytvořil složitější a mnohotvárnější jedince, kteří představovali různé perspektivy a morální dilemata. Tento vývoj postavy umožnil divákům spojit se s postavami na hlubší úrovni a zamyslet se nad jejich vlastními potenciálními rolemi v podobných situacích.
4. Dramatické napětí :Miller manipuloval a zdůrazňoval body, aby zvýšil dramatické napětí a vytvořil napětí. Tím, že posunul pozornost nebo vyzdvihl určité události do popředí, udržel publikum v záběru a dodal příběhu emocionální hloubku. Tato manipulace dějových prvků a interakcí postav měla za cíl udělat z Crucible silný a emocionálně rezonující divadelní zážitek.
5. Sociální a politický komentář :Crucible sloužil jako platforma pro Millera, aby představil své sociální a politické komentáře. Změnou a zdůrazněním určitých aspektů hry chtěl vyprovokovat zamyšlení a povzbudit diskuse o širších společenských problémech. Chtěl, aby hra rezonovala s diváky mimo historický kontext a pobízela k zamyšlení nad nebezpečím nekontrolované moci, slepé loajality a destruktivních sil, které mohou vzniknout v komunitách.