1. Každodenní nastavení:
Hra se odehrává ve skromném domě v newyorském Brooklynu a zobrazuje všední a obyčejné životy hlavních postav. Známé prostředí s publikem rezonuje a navazuje spojení s vlastními zážitky.
2. Běžné znaky:
Miller představuje postavy, které jsou obyčejnými lidmi, kteří čelí každodenním problémům. Willy Loman, hlavní hrdina, je chybná a složitá postava, která se potýká s neúspěchy a přeludy. Publikum se může ztotožnit s jeho aspiracemi, obavami a zranitelností.
3. Hovorový dialog:
Postavy ve hře mluví přirozeným, hovorovým jazykem, který odráží skutečné rozhovory. Tento autentický dialog zvyšuje uvěřitelnost postav a situací, s nimiž se setkávají.
4. Podrobné pozorování:
Miller věnuje velkou pozornost drobným detailům, jako je popis Lomanovy domácnosti a sousedství. Tato pozornost k detailu vytváří pocit autenticity a ponoří diváky do světa hry.
5. Sociální komentář:
„Smrt obchodníka“ odráží sociální a ekonomickou realitu z období po druhé světové válce. Miller kritizuje americký sen, materialismus a dopad kapitalismu na jednotlivce a rodiny.
6. Psychologický realismus:
Miller se noří do vnitřního fungování mysli Willyho Lomana a odhaluje jeho myšlenky, vzpomínky a vzpomínky. Tato psychologická hloubka dodává postavám složitost a umožňuje publiku pochopit jejich motivace.
7. Symbolika a alegorie:
Miller používá symbolické prvky, jako je gumová hadice a flétna, k vyjádření hlubších významů a témat. Tyto symboly přidávají vrstvy interpretace a rezonují s vlastními zkušenostmi publika.
Využitím těchto realistických technik vytváří Miller silné a dojemné drama, které odráží skutečný život a zkoumá univerzální lidské zkušenosti. „Death of a Salesman“ zůstává nadčasovou klasikou, která u diváků rezonuje díky autentickému a realistickému zobrazení lidských bojů a společenských problémů.