Výzkum manga. Manga je forma komiks všech jeho vlastní , s různými konvencemi a pravidly než běžné amerických komiků . Přečtěte si různé manga , ale zaměřit se na žánr příběhu , který chcete napsat . Dávejte pozor na formát, stimulace , znakové styly a usnesení spiknutí .
2
Výzkum manga psaní a výtvarné techniky . On -line jsem našel další stránky věnované komické psaní scénářů, ale některé z těchto pravidel, bude platit . Veškeré informace můžete získat na to, jak vytvořit tuto výtvarnou podobu bude užitečné pro vás . Mnoho manga a komiksy autoři a umělci mají své vlastní webové stránky , kde se seznamu informací a příklady jejich vlastních osobních stylů a technik .
3
Dodržujte pokyny vydavatele . Podívejte se na webových stránkách manga vydavatelů plánujete předložit . Oni obvykle mají velmi detailní spisovatele pokyny týkající se formátu , stimulace , dialogu a další. Ujistěte se pečlivě poznamenejte těchto pokynů a veškeré vzorky , které poskytují. Jediný způsob, jak publikovat je, aby vydavatel přesně to, co žádají .
4
Outline váš pozemek . Zjistil jsem psát ručně v časných stádiích pomáhá mé tvořivosti snadněji ; ale pokud budete lépe pracovat na počítači , aby tak učinily. Sepsat svůj příběh nápady , brainstorming kritické scény . Protáhněte si hrubý nástin .
5
Vezměte každou zápletku z osnovy a psát na své vlastní poznámku karty. Odhadnout, kolik stran manga bude trvat, než říct, že část pozemku . Napište číslo v pravém horním rohu .
6
Položte karty se na stole v pořadí, které chceteplot jít. Toto je vaše šance , aby skutečně "vidět"spiknutí a uspořádat prvky pro lepší proudění .
7
odhadnout, jak dlouhobude manga . Postupujte podle pokynů vydavatele pro minimální počet stránek. Pokud máte 100 stránek nebo jen 60 vyprávět příběh , bude to mít vliv , jak moc upravovat příběh a kolik detail můžete zahrnout
8
Rozdělte příběh do tří sekcí: . Úvod , hlavní plot a závěr . Pro 100 strana příběhu , budete pravděpodobně chtít 20 stran úvod, 60 stran hlavního výkresu a 20 stran o uzavření .
9
Rozdělte karty do těchto tří kategorií . Přidat do odhadované čísla stránek , které jste napsali na kartách . Máte-li 23 stran pro zavedení , budete muset snížit tři stránky , nebo si půjčit od přidělených stránek pro hlavní děj .
10
Když jste dosáhli správný počet stránek pro všechny profily, nyní máte svůj konečný obrys.
psaní Script
11
Vezměte první kartu nebo několik prvních karet pro práci s . Práce ve zvládnutelných splátkách ve výši 5 až 10 stránek.
12
Uvede se celkový děj a dialog na prvním úseku . Nech si to jednoduché . Manga je mnohem efektivnější než prózy a boxy jsou mnohem menší než tradiční komiksu. Stručnost je klíčové. Dialog by měl být přirozený , ale jednoduché aakce a vyjádření postav by měla nést váhu celého příběhu.
13
Manga stránky mají obvykle čtyři až šest panelů. Sekce pět stránky tak budou mít dvacet až třicet panelů jsou k dispozici . Práce prostřednictvím písemného scény a počtu sekcí , které se tvoří panely .
14
Pokud jste skončili s dvěma mnoha nebo není dostatečně panely , upravovat , aby se vešly parametrů . Mějte na paměti, že velké spiknutí body by měly být prezentovány ve větších panelů , takže můžete mít některé stránky s pouze jeden nebo dva panely.
15
Vezměte si čistý papír a rozdělit do sekcí. Proveďte hrubé nákresy toho, jak se bude vaše panely prezentovány . Nemusíte být umělcem ; držet postav bude dělat dobře. Nastavení základní úpravy postav a pozemku na straně vám pomůže vidět vizuální aspekty příběhu jasněji . To je místo, kde můžete zjistit, zda znakové pozice jsou nadbytečné , v případě, že to bude příliš dialog pro prostor a dalších důležitých faktorů . Viz sekci Tipy .
16
Označte každý list s odpovídajícím číslem stránky . Počet panelů v pořádku.
17
Napiš skript, kterýumělec bude používat . Postupujte podle pokynů vydavatelů formátu. Použijte své písemné poznámky a své reprezentativní kresby jako vodítko k vysvětlení akci pro umělce .
18
Buď tak jasné, jak je to možné. Aťumělec znát postavení orgánů postavy , kde stojíte ve vztahu k sobě navzájem , umístění objektů. Také dát emoce , že postava se cítí ; takžeumělec může dát jim tu správnou výraz. Viz sekci Tipy .
19
přidat zvukové efekty a emoce . V závislosti na tom, koliknakladatel požádá , projít skriptu a přidat detaily , jako je například skřípěním pneumatik automobilu je , lusknutím něčích prstů nebo karmínové červenat rozpačitým charakteru. Tyto údaje jsou důležité pro vedení skutečný pocit scény.
20
Přidat referenční fotografie . Obraz může být perfektní ve své mysli , aleumělec nemá tušení, o čem to vykresluje . Dobré popisy jsou užitečné , ale pokud jste popisující viktoriánský dům nebo historický kostým , najít fotografie nebo výkresu online, které můžete vložit do skriptu . Obraz je rozhodně stojí za tisíc slov, v tomto případě , a pomůžeumělec kreslit jen to, co chcete.
21
Kontrola pravopisu a korektury skript . Ujistěte se, že stránky skript a čísla panel správně a následovat jste přeskočen žádná čísla nebo sekce .
22
Dodržujte pokyny vydavatele pro podání skript. Obvykle budou chtít , abyste obsahovat shrnutí , obrys, a podrobné popisy postav pro umělce . Zahrnout fotografie pro popisy postav v případě potřeby .