Arts >> Umění a zábava >  >> Knihy >> Další knihy

Návod k elektronické bitevní lodi Milton Bradley 1982?

ELEKTRONICKÁ BOJOVNÁ LOĎ

NÁVOD K POUŽITÍ

ÚVOD

Electronic Battleship je ponorková válečná hra pro 2 hráče. Velíte flotile 5 lodí od obrovské letadlové lodi po malý hlídkový člun. Váš protivník proti vám stojí s flotilou identickou s vaší. Elektronický „radar“ vám pomůže přesně určit lodě vašeho protivníka. Hráč, který jako první potopí 5 soupeřových lodí, je prohlášen za vítěze.

OBSAH

Každá hra obsahuje následující:

Dvě herní jednotky Dva páry cílových mřížek Čtyři plastové kolíčky Jeden návod k použití

MONTÁŽ

Vyjměte všechny části z balící přihrádky a porovnejte je s obsahem, abyste se ujistili, že jsou přítomny všechny části. Sklopte dva kryty herních jednotek. Posuňte mřížku před každou jednotku. Připojte svou jednotku k soupeřově jednotce pomocí dodaného propojovacího kabelu.

OBJEKT

Cílem hry je potopit soupeřovu flotilu lodí pomocí radarových signálů.

NASTAVENÍ

1. Každý hráč si vybere barvu a umístí své lodě do mřížky podle čísel na jejich trupech.

2. Hráč 1 nastaví cílové souřadnice pro své lodě. Hráč 2 nastaví své cílové souřadnice.

CÍLOVÉ SOUŘADNICE

Když nastavíte cílové souřadnice, řeknete své jednotce, kde má zobrazovat zásahy a neúspěchy. Na vaší mřížce je 10 řádků (A-J) a 10 sloupců (0-9). Vaše první loď (letadlová loď) je dlouhá 5, takže k jejímu potopení potřebujete 5 po sobě jdoucích zásahů. Svou první souřadnici byste měli umístit doprostřed mřížky (tj. „E-5“). To zajistí, že budete mít na každé straně lodi dostatek místa pro zásahy. Vaše druhá souřadnice by měla být jedna nad první (např. "D-5"), potom "C-5", "B-5" a "A-5".

HRANÍ HRY

1. Rozhodněte se, který hráč půjde jako první.

2. Hráč 1 oznámí souřadnice cílového pole, které si vybral. (např. "E-5") Nastavte kontrolku na vaší jednotce tak, aby odpovídala tomuto čtverci a stiskněte tlačítko střelby.

3. Poslouchejte tón vydávaný soupeřovou jednotkou.

4. Podívejte se na indikátor tónu na soupeřově jednotce, abyste viděli zásah jeho lodi.

5. Hráč 1 označí svůj zásah nebo mine na své cílové mřížce. Hráč 1 opět oznámí souřadnice; vystřelte a nahrajte jako hráč 2 dříve.

6. Hráči se střídají ve hře, dokud jeden hráč nepotopí všechny soupeřovy lodě.

FUNKCE HRÁČSKÉ JEDNOTKY

Spustit tlačítko

Stisknutím tohoto tlačítka odešlete radarový puls.

Ukazatel cíle

Toto světlo ukáže souřadnice vašeho cíle jak na vaší, tak na soupeřově mřížce.

Radarový indikátor

LED diody na tomto displeji indikují cílový čtverec a buď zásah ("H"), slečnu ("M") nebo "nevystřeleno".

Tónové indikátory

Tato světla vám ukážou tón produkovaný soupeřovou jednotkou. Každá loď produkuje svůj vlastní jedinečný tón, který odpovídá délce této lodi.

Indikátor kontroly baterie

Tato kontrolka indikuje, zda má vaše jednotka dostatečnou výdrž baterie. Pokud nesvítí, musíte vyměnit baterie.

ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ

Pokud vaše herní jednotka nefunguje správně, zkontrolujte následující:

1. Jsou baterie správně nainstalovány?

2. Jsou baterie slabé nebo vybité?

3. Je kabel konektoru správně zapojen?

4. Jsou cílové mřížky správně vloženy?

POZNÁMKY

1. Střílet by měl vždy pouze jeden hráč.

2. Stejné souřadnice lze postupně zkoušet kolikrát chcete, ale počítají se pouze jednou.

3. Pokud je nějaké potíže s pochopením, zda byl váš oheň zásahem nebo neúspěchem, musí se oba hráči dohodnout na výsledku.

NÁHRADNÍ DÍLY

Pokud se některý z vašich herních dílů ztratí nebo rozbije, můžete si náhradní díly objednat prostřednictvím služeb pro objednávání dílů společnosti Milton Bradley Company.

©1982 MILTON BRADLEY COMPANY, DIVIZE HASBRO INDUSTRIES, INC., EAST LONGMEADOW, MA. 01028

Další knihy

Související kategorie