Napiš popisy hlavního znak (y) . Co je třeba zvážit : věk, pohlaví, typ postavy a povolání . I když nemusí být tak důležité , možná budete chtít , aby zvážila hlavní znak (y) ", s koníčky. Bez ohledu na to , jaké nastavení zvolit ,charakter hlavního hrdiny bude mít přímý vliv na pohyb vašeho příběhu , a tak začíná zachytit vaše hlavní postava je velmi důležitá. Poznámka: karty jsousnadný způsob, jak sledovat a organizovat informace .
2
Vyberte si své nastavení. Jedním z charakteristických znaků dobrodružných knih je, že se stalo v exotických místech. Ať už je váš nápad exotický je Bangladéš, Mars , New York , venkovské Mississippi , nebo dno oceánu je zcela na vás . Možná budete muset vyladit vaše hlavní postavatrochu jakmile se rozhodnout, kde dojde k věci . Také si uvědomte, doba je součástí nastavení. New York City v roce 1920 , je velmi odlišný od 1990.
3
Vyberte si motivaci. To je částečně závislý na tom, co vaše hlavní postava je jako , nebo alespoň , kteří obchodují se . Například James Bond ( 007 ) byl mimo , aby zachránili svět , by měltendenci se dostat trochu odbočil o dobře vypadající holka . Bond by nejspíš už chtějí zachránit svět , kdyby nepracoval pro MI- 6 . Ne všechny motivace musí být peněžní , někdyhrdina je mimo zachránit člena rodiny nebo někdy dokonce i sami sebe.
4
Napište z vašeho popisu darebák . Darebáci jsou přímo spojeny s motivací , protože jsou obvykleosoba poskytující motivaci. Jareth , hlavní padouch ve filmu " Labyrint " , poskytuje motivaci tím, že krade Sarah bratříčka . Nyní Jareth má magické bludiště na jeho příkaz , jakož i armádu skřetů , to by bylo považováno za příslušenství. Jareth je motivován touhou vlastnit Sarah . To je velmi důležité , stejně jako hlavní postavy , darebáci potřebují motivaci.
5
Plot pohyb vašeho příběhu . Primární Děj dobrodružného příběhu má co do činění s tím, jak se hrdina jde o zmaření chce darebáky . Vraťme se zpět k Jamesi Bondovi , tráví většinu příběhu pracovní cestu směrem k jeho eventuálnímu běhu se s darebákem , ve kterém se mu podaří zmařit jejich plán pro ovládnutí světa . Jakmile je plán darebák je zmařen , příběh je obvykle přes . Takže ujistěte se, že tam jsou některé dílčí kroky k vybudování napětí . Získejte hlavní hrdina svést , nebo nějak urazil dráhu tak, aby se čtenář chce jim fandit na své cestě . To není žádná legrace , pokudhrdina právě rauty jeho cestu přes každou překážku bez skutečné opozice.
6
Napište příběh . Poté, co jste dokončili počáteční psaní , nechte příběh na chvíli. ( Obecně se doporučuje šest měsíců . ) Potom upravit a přepsat knihu .
7
Opakujte výše uvedený postup , který používá stejnou hlavní postavu nebo někoho, kdo v souvislosti s nimi , a budete nakonec vytvořit řadu dobrodružných knih.